Эффективное применение технологий искусственного интеллекта (ИИ) и дальнейшая глобальная бизнес-экспансия рассматриваются как ключевые драйверы, формирующие будущее игровой индустрии Китая. Об этом заявили бизнес-лидеры и разработчики на 23-й выставке China Digital Entertainment Expo and Conference (ChinaJoy), прошедшей с 31 июля по 3 августа в Шанхае.
Быстрое развитие ИИ-технологий — больших языковых моделей, мультимодальных моделей и ИИ-агентов — фундаментально перестраивает весь процесс разработки и эксплуатации игр. Специально ориентированный на игровую отрасль облачный ИИ переживает бум в последние годы.
Рынок облачного ИИ в игровой индустрии Китая
Согласно недавнему исследованию американской консалтинговой компании IDC, облачный игровой ИИ включает технологии, продукты и услуги, используемые разработчиками на протяжении всего производственного процесса — от дизайна и прототипирования до разработки, тестирования, публикации и эксплуатации игр.
Рынок облачного игрового ИИ в Китае достиг 1,86 млрд юаней (≈ 24,75 млрд рублей) в прошлом году. Ожидается, что сектор сохранит среднегодовой темп роста около 91,6 процента в течение следующих пяти лет, достигнув 11 млрд юаней (≈ 146 млрд рублей) к 2029 году и обеспечив более половины общего рынка игровых облачных решений.
Baidu AI Cloud (официальный сайт), один из первых китайских технологических гигантов, занявшихся этим сектором, занимает около 51 процента национального рынка облачного игрового ИИ. К настоящему времени компания установила глубокие партнерские отношения с более чем половиной ведущих игровых компаний страны и более чем со 100 инновационными ИИ-игровыми фирмами, предоставляя полнофункциональные ИИ-возможности таким компаниям, как miHoYo, NetEase Games, 37 Interactive Entertainment и Unity China.
Технологии Baidu для игровой индустрии

Среди предложений Baidu AI Cloud выделяется AI Heterogeneous Compute — ИИ-инфраструктура, позволяющая разработчикам игр сосредоточиться на создании контента, не беспокоясь об управлении вычислительными мощностями.
Baidu Qianfan — корпоративная комплексная платформа больших моделей, построенная вокруг агентов и предоставляющая игровой индустрии единую платформу для доступа к моделям, разработки агентов и услуг интеллектуальной обработки данных. Она поддерживает сквозное ИИ-сотрудничество на протяжении всего рабочего процесса — от создания текста и дизайна персонажей до 3D-моделирования, производства анимации и разработки кода.
«То, что ИИ действительно разблокирует — это не просто производственные мощности контента, а способность игровой индустрии непрерывно создавать новый геймплей, новых персонажей и новый опыт», — отметил Чжан Вэй (Zhang Wei), вице-президент Baidu Intelligent Cloud.
ИИ-решения Baidu расширили возможности таких игровых компаний, как SingularDance и SEELE AI. SingularDance специализируется на разработке ИИ-компаньонов для эмоциональной поддержки и гиперперсонифицированных интеллектуальных агентов. Эдвард Лу Хунъи (Edward Lu Hongyi), основатель и генеральный директор SingularDance, подчеркнул стремление создавать виртуальных персонажей, которые не только умеют общаться с пользователями, но и обладают отчетливыми, стабильными, независимыми и непрерывно развивающимися личностями с «душой».
SEELE AI фокусируется на ИИ-нативных играх и интерактивных мирах на базе фундаментальных моделей. В сотрудничестве с Baidu компания позволяет пользователям автоматически генерировать интерактивные 3D-игровые миры через естественный язык с использованием мультимодальных входных данных, таких как текст и изображения.
«Мы стремимся дать каждому творческому человеку возможность сотрудничать с ИИ-агентами через естественный язык, быстро превращая свои идеи в игровые миры, которые доступны, играбельны, редактируемы и постоянно итерируемы. Так что каждый геймер может стать разработчиком игр и получать доход от своего творения», — сказал Лю Бо (Liu Bo), партнер по бизнес-операциям компании.
Глобальная экспансия китайских игровых компаний
Ху Синь (Hu Xin), помощник председателя Zhejiang Century Huatong Group, отметил, что в настоящее время ИИ полностью интегрирован более чем в 80 процентов всего рабочего процесса разработки игр компании, что характерно для большинства предприятий игровой индустрии. Будущая конкуренция в отрасли будет во многом зависеть от «креативности, эстетики и понимания пользователей».
Группа, являющаяся материнской компанией Shengqu Games и Century Games, также активно наращивает усилия по глобализации и международному сотрудничеству для устойчивого роста. После плодотворного 17-летнего партнерства с южнокорейской NC Corp, Shengqu Games представила новое сотрудничество по долгожданной игре AION 2 на ChinaJoy 2026.
Как одна из ведущих китайских игровых компаний, группа рано начала зарубежную экспансию и добилась заметного роста. В 2025 году общая выручка группы подскочила на 67,55 процента в годовом исчислении до почти 37,9 млрд юаней (≈ 504 млрд рублей), при этом зарубежные продажи составили 58,63 процента. В первом квартале группа получила 11,01 млрд юаней (≈ 146,5 млрд рублей) на зарубежных рынках, что на 35,19 процента больше в годовом исчислении.
В июне хит группы Whiteout Survival возглавил глобальный чарт доходов мобильных игр, а другой хит Kingshot занял седьмое место, согласно фирме по анализу данных приложений Sensor Tower.
Ускоряющаяся глобализация китайских игровых компаний приносит огромные возможности для мирового развивающегося бизнеса. Берлинская рекламная технологическая компания Almedia, специализирующаяся на вознаграждаемом привлечении пользователей, присоединилась к ChinaJoy для поиска китайских партнеров.
Мориц Холландер (Moritz Hollander), 24-летний основатель и генеральный директор компании, основанной шесть лет назад, отметил, что их подход предполагает «лучшую форму маркетинга или рекламы» через предложение денежных вознаграждений пользователям за взаимодействие с играми и приложениями рекламодателей.
«Мы больше фокусируемся на мобильных играх, а Китай — с огромным игровым рынком — особенно успешен и доминирует в мобильных играх. Это один из ключевых рынков роста и самый важный рынок для нас прямо сейчас», — сказал Холландер.
Платформы Almedia собрали более 80 миллионов пользователей по всему миру. Компания также запустила новый продукт Link, ориентированный на китайский рынок, во время ChinaJoy.
Глобальный игровой рынок закрыл 2025 год с объемом 201,6 млрд долларов (≈ 18,14 трлн рублей), отметив рост на 9,1 процента в годовом исчислении. Ожидается, что доходы от мобильных игр вырастут на 6,8 процента до 121,1 млрд долларов (≈ 10,90 трлн рублей) в 2026 году, согласно игровой консалтинговой компании Newzoo.
Интеграция искусственного интеллекта в игровую разработку наглядно демонстрирует, как технологии демократизируют создание игр, превращая каждого геймера в потенциального разработчика. Китайские студии не только догоняют западных конкурентов по качеству, но и лидируют в мобильных играх, активно расширяя глобальное присутствие. А как вы считаете, смогут ли ИИ-инструменты полностью заменить человеческую креативность в создании игр, или они останутся лишь помощниками для разработчиков? Поделитесь своим мнением в комментариях.
Новость Китая “ИИ в игровой индустрии Китая превращает геймеров в разработчиков игр” подготовлена Порталом PRC.TODAY.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость в нашем Telegram-канале


Игровая индустрия Китая в 2025: рекордные 350 млрд юаней на внутреннем рынке



