Игры в китаеНовости КитаяРазвлечения в Китае

Игровая индустрия Китая в 2025: рекордные 350 млрд юаней на внутреннем рынке

Black Myth: Wukong и другие: как игры стали драйвером культурного экспорта Китая

На ежегодной конференции игровой индустрии Китая в Шанхае был представлен Годовой отчет за 2025 год, содержащий впечатляющие данные. Внутренний рынок показал выручку в 350,79 млрд юаней (~4,1 трлн рублей), что на 7,68 % больше, чем годом ранее. Аудитория игроков в стране достигла 683 млн человек. При этом выручка от игр китайской разработки составила 291,1 млрд юаней, демонстрируя рост на 11,64 %. Мобильные игры сохранили лидерство с долей в 73,29 % рынка и выручкой 257,08 млрд юаней.

На зарубежных рынках китайские игры заработали 20,46 млрд долларов, увеличив доход на 10,23 %. Это шестой год подряд, когда экспортная выручка превышает 100 млрд юаней. Ключевыми рынками остаются США, Япония и Южная Корея, при этом отмечается активный рост в Латинской Америке и на Ближнем Востоке.

«В 2025 году отрасль продемонстрировала не просто рост, а сдвиг от масштаба к качеству», – отметил Чжан Ицзюнь (Zhang Yijun), первый вице-председатель Ассоциации аудиовизуальных и цифровых изданий.

Игровая индустрия Китая: культурный прорыв как новый стратегический приоритет

Игровая индустрия Китая
С 17 по 19 декабря в Вест-Банде проходит ежегодная конференция игровой индустрии Китая 2025, организованная совместно Китайской ассоциацией аудио-видео и цифровых издательств и правительством округа Сюйхуэй, на которой представлены последние достижения индустрии.

Главным трендом года стал отчетливый культурный вектор развития индустрии. Председатель Ассоциации Сунь Шоушань (Sun Shoushan) подчеркнул, что игры служат мостом для распространения китайской культуры, и призвал укреплять двойной драйвер – технологии и культуру, превращая игры в современные классики. Профессор Фуданьского университета Гэ Цзяньсюн (Ge Jianxiong) отметил, что богатое историческое наследие является бесценным ресурсом для создания интеллектуальной собственности, а глобальная экспансия китайских игр представляет собой культурный обмен, где традиции встречаются с современностью.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китайская экономика демонстрирует стабильный рост во время праздника

Ярким примером такого синтеза стала игра «Black Myth: Wukong», сочетающая технологический прорыв с глубокой интерпретацией классического романа «Путешествие на Запад». Пан Дачжи (Pan Dazhi), вице-президент NetEase, добавил, что игры вроде «Where Winds Meet» завоевывают мировую аудиторию не стереотипами, а качеством и аутентичностью проработки архитектуры, символов и философии, что позволяет по-новому транслировать китайский культурный код.

Среди других ключевых направлений отмечен бурный рост сегмента игр для женской аудитории, где креативно используются традиционные мотивы, такие как вышивка, поэзия и костюмы. Продолжается работа по защите несовершеннолетних пользователей, число которых к июню 2025 года достигло 209 млн человек, с акцентом на семейное просвещение. Отрасль также сталкивается с вызовами, включая растущую стоимость разработки, обострение глобальной конкуренции и необходимость системной работы с молодыми талантами.

Наглядный пример: подросток в Саудовской Аравии, проходя игру про Укуна, восхищается детализацией храмовой архитектуры и начинает изучать культурные и философские отсылки, связанные с буддизмом и даосизмом, через платформы вроде Bilibili. Это уже не просто экспорт развлечений, а новый формат культурного взаимодействия.

Возможно, это упрощение, но представляется, что китайские игры перестали быть лишь альтернативой западным платформам. Они сформировали самостоятельную вселенную, где передовые технологии, национальная мифология и актуальные тренды сливаются в единое повествование, находящее отклик у игроков по всему миру.


Мнение редактора PRC.today:

Официальный акцент на культуре и «современных классиках» указывает на завершение этапа количественного роста и переход к стратегии, где игры становятся инструментом формирования глобального культурного влияния. Успех проектов вроде Black Myth доказывает жизнеспособность этой модели, превращая игроков по всему миру в невольных адептов китайского культурного кода. Насколько, по-вашему, эффективна такая «мягкая сила»? Напишите в комментариях.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Развлекательные платформы Китая целятся на Юго-Восточную Азию

Новость Китая “Игровая индустрия Китая в 2025: рекордные 350 млрд юаней на внутреннем рынке” подготовлена Порталом PRC.TODAY.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость в нашем Telegram-канале 

https://t.me/PRC_TODAY
Мы в Telegram
PRC today

Видеоигра Black Myth: Wukong привлекла внимание геймеров по всему миру

 

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button