
По словам руководителей бизнеса и экспертов, китайские игровые компании активизируют свое стремление к расширению за рубежом, делая большие ставки на растущие возможности роста на мировых рынках.
Китайские игровые компании активизируют свое стремление к расширению за рубежом
Lu Xiaoyin, со-генеральный директор и президент Perfect World Co, ведущего китайского конгломерата игр и фильмов, сказал: “Выход на глобальный рынок остается ключевой стратегией развития для китайских игровых компаний”.
«Все большее число китайских игровых компаний, готовящихся к расширению за рубежом, стремятся повысить свою международную конкурентоспособность».
Perfect World, которая была одной из первых китайских игровых компаний, стремившихся к глобальному присутствию, в последние годы расширила свои зарубежные рынки.
Например, мобильная игра Tower of Fantasy была официально выпущена в августе на зарубежных рынках, таких как Европа, США, Япония и Южная Корея.
В день выпуска игры Tower of Fantasy по показателям в iOS App Store заняла первое место в 36 странах и регионах мира в рейтинге самых загружаемых приложений. Игра также вошла в десятку самых загружаемых игровых приложений в 122 странах и регионах.
Lu Xiaoyin сказал, что глобальный выпуск Tower of Fantasy имел ошеломительный успех, продемонстрировав сильные возможности исследований и разработок компании, базирующейся в Пекине, для производства продуктов, подходящих для мировых рынков.
Он считает, что, поскольку компания выпускает больше игр по всему миру, ее успехи за рубежом помогут обеспечить устойчивый рост ее бизнеса в целом.
Perfect World открыла зарубежные филиалы в Европе, США, Японии, Южной Корее, Юго-Восточной Азии и других странах и регионах.
«Мы продолжим расширять наш зарубежный игровой бизнес и разрабатывать игры, более подходящие для глобального распространения… чтобы постепенно выпускать глобальные продукты в различных категориях», – сказал Lu Xiaoyin.
Gamma Data Corp, китайская база данных игр, заявила, что США остаются крупнейшим зарубежным рынком для мобильных игр, разработанных китайскими игровыми компаниями, на которые приходится более 30 процентов зарубежных доходов сектора в прошлом году.
По словам Gamma Data Corp, помимо США, Японии и Южной Кореи важными международными рынками для мобильных игр, разработанных китайскими игровыми компаниями, являются Великобритания и Германия, и китайские игровые компании дорожат этими рынками.
Примечательно, что на США, Японию и Южную Корею приходится 56,4% таких игр, производимых китайскими игровыми компаниями для зарубежных рынков.
Xu Fanke, аналитик базы данных, сказал: «Зарубежные продажи игр, разработанных в Китае, достигли 17,35 млрд долларов в 2022 году, что составляет более 10 процентов от общего объема продаж на зарубежных рынках».
“Хотя такие продажи в прошлом году упали на 3,7 процента в годовом исчислении на фоне вялых глобальных экономических показателей, темпы снижения были намного ниже, чем на мировом рынке” – сказал Xu Fanke.
Ссылаясь на Gamma Data Corp, Xu Fanke сказал, что международная конкурентоспособность китайских игровых компаний заметно улучшилась.
Xu Fanke добавил, что больше игр, разработанных китайскими компаниями, вошли в список 100 лучших мобильных игр для заработка на таких рынках, как Япония, Южная Корея, Великобритания и Германия в прошлом году, что составляет около 30 процентов игр в списке.
Столкнувшись с меняющейся международной ситуацией, китайские игровые компании, стремящиеся к зарубежному присутствию, сталкиваются с проблемами, связанными с локализацией, и с различными правилами во всем мире.
Несмотря на эти проблемы, Lu Xiaoyin считает, что долгосрочные перспективы роста на зарубежных рынках остаются неизменными, и еще есть возможности для расширения за рубежом, особенно на развивающихся рынках, таких как Ближний Восток, Африка и Латинская Америка.
Xu Fanke также видит огромный потенциал роста на этих трех рынках.
По данным Gama Data, несмотря на спад на мировом рынке игр, на Ближнем Востоке и в Африке рост рынка мобильных игр в прошлом году составил 11,1%, в Латинской Америке – 6,9%, а в Юго-Восточной Азии – 5,1%.
По словам Xu Fanke, чтобы лучше использовать возможности за границей, компаниям необходимо локализовать свой зарубежный бизнес, создать собственные зарубежные команды, создать собственную информационную базу и лучше отслеживать изменения на зарубежных рынках.
«Мы оптимистично смотрим на будущую деятельность китайских игровых компаний на зарубежных рынках», – добавил Xu Fanke.
«Все большее число этих китайских игровых компаний выходит на глобальный уровень, чтобы расширить свое присутствие за рубежом. Среди 100 лучших списков будет больше китайских игр, и у них все еще будет пространство для развития на ведущих и развивающихся рынках по всему миру».
Новость «Китайские игровые компании планируют выйти на мировой рынок» подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам сайта China Daily.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.

Китайская компания XCMG Machinery проводит 5-й Международный фестиваль