Новости Китая

Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности

Портал PRC.TODAY продолжает знакомить вас с виртуальными идолами, которые получают всё большую популярность в Китае.

Когда 21-летний «билибилист» Гуа Цзы Ке открыл видео в прямом эфире на рассвете в прошлом месяце, он увидел своего кумира Аву с группой виртуального идола A-SOUL.

Гитара, на которой она играла, снимала его беспокойство.

«Я жил один во время летних каникул» – сказал он «Шанхай дейли». «В тот период я был встревожен и чувствовал себя потерянным из-за своего будущего. У меня были плохие отношения с семьей, что вызвало бессонницу».

Потом он нашёл видео.

«Даже сейчас я буду время от времени открывать это видео» – сказал он. «В то время я получил спасение от ДУШИ. Они придали мне смелости общаться со своей семьей и улучшать отношения».

В настоящее время жизнь людей больше похожа на жизнь «изолированного острова», поэтому виртуальные идолы, цифровые и виртуальные люди становятся популярными.

A-SOUL – это группа из пяти виртуальных девушек, созданная компанией ByteDance и продвигаемая пекинской компанией Yue Hua Entertainment. Они выпустили свой первый сингл Quiet в прошлом году.

Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности
Ава – участница группы с ДУШОЙ, которую описывают как 18-летнюю студентку и «геймера» в группе.

Виртуальные звезды кажутся более доступными для фанатов

«У виртуальных идолов есть поклонники, коммерческая реклама и альбомы» – сказал Цзу Хучао из Shanghai ChingMu Technology Co, которая использует захват визуального движения и создала множество цифровых людей.

«Цифровые люди имеют более реалистичный стиль и больше похожи на реальных людей. Виртуальные люди в основном относятся к искусственному интеллекту и подчёркивают голосовое взаимодействие.

Это способствовало появлению виртуальных кумиров в Юго-Восточной Азии, в том числе последнего виртуального влиятельного лица Рея, который базируется в Сингапуре.

Во всём мире растёт число виртуальных интернет-знаменитостей, которые демонстрируют свою жизнь с помощью фотографий и видео и владеют модными ресурсами. К ним относятся Лил Микела в США, Имма в Японии, Аяи и Линг в Китае. У них даже есть взаимодействие с настоящими звездами.

Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности
Лил Микела, бразильско-американский виртуальный влиятельный человек, дебютировавший в Instagram в апреле 2016 года, описывает себя как 19-летнего робота, живущего в Лос-Анджелесе

Созданная в цифровом виде с помощью технологии CGI и работающая на ИИ, Рей делится своими мыслями о жизни и опыте в этой гибридной реальности через социальные сети, такие как Instagram. Она также цифровой художник и городской искатель приключений, который живет как в виртуальной, так и в физической реальности.

У нее около 13 500 подписчиков в Instagram и более 843 000 подписчиков на Weibo.

«В настоящее время все живут своей жизнью в социальных сетях» – сказала она. «Мой канал рассказывает историю обо мне и моей жизни в виртуальном и физическом мирах».

«Будь то виртуальный или человеческий, всегда существует потребность в подлинности и искренности» –сказал Рей в интервью Shanghai Daily.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Сфера промышленности КНР развивается

«Это не просто так называется социальными сетями! Это возможность завязать разговор и пообщаться. Я могу быть виртуальным, но у меня есть своя личность и своя точка зрения».

Она работает с рядом брендов, включая Audi и Razer.

Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности
Imma – это компьютерное средство влияния, созданное токийской компанией CG ModelingCafe Inc.

На онлайн-премьере нового Audi A3 вместе с ключевыми лидерами общественного мнения в области дизайна и автомобилестроения она была приглашена рассказать в прямом эфире о интеллектуальных технологических решениях Audi A3 и цифровых инновациях.

«Это то, что технология глубокого обучения ИИ может сделать для меня как виртуального влиятельного лица, сочетая аудиовизуальный ввод, движение, мимику и CGI, чтобы продемонстрировать инновации в цифровом виде» – сказала она.

И Она – первое виртуальное существо, которое постриг знаменитый стилист Ким Робинсон.

В социальных сетях пользователи сети относятся к ней как к настоящей девушке, им нравятся фотографии, которые она опубликовала, и они разговаривают с ней. Она также заботится о них в ответ.

Поклонники виртуальных кумиров, такие как Гуа Цзы Ке, также стремятся к такому взаимодействию.

«Я начал смотреть видео A-SOUL в июле этого года» – сказал он. «Вначале я чувствовал, что это немного «странно», но позже я обнаружил, что виртуальные девушки и их поклонники интересны, особенно Ава. Я буду очень счастлив, когда услышу ее голос. Я смотрю все их прямые трансляции и общаюсь с ними с помощью danmu, коротких комментариев в прямом эфире».

Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности
Шанхайская компания Xmov Information Technology Co и пекинская компания Cishi Culture Media представили первого в Китае виртуального влиятельного лица с искусственным интеллектом Ling

Поклонниками A-SOUL являются в основном молодежь поколения Z, которая относится к тем, кто родился в период с 1996 по 2010 год. В июле отчёт почти для 20 000 поклонников A-SOUL показал, что более 70 процентов из них в возрасте от 18 до 23 лет.

В речи, произнесенной Чэнь Руем, генеральным директором Bilibili, на 12-й годовщине платформы в июне, говорилось, что в прошлом году на Bilibili было открыто более 324 000 виртуальных идолов, что на 40 процентов больше, чем в прошлом году.

Эти виртуальные фигуры более долговечны и никогда не выйдут замуж или не будут скандалить, как настоящие звезды.

«Золотой период настоящего идола составляет от трёх до пяти лет» – сказал Цзу Хучао в интервью Shanghai Daily. «Он или она может уйти по собственному желанию или уйти за более высокую зарплату после того, как станет знаменитым. Поэтому бренды надеются на постоянного персонажа со своими собственными авторскими правами и настройками».

«На мой взгляд, самое большое преимущество виртуальных кумиров в том, что они не будут влюбляться в других или устраивать скандалы» – сказал Гуа Цзы Ке. «Поскольку они в основном ведут прямую трансляцию, у фанатов есть равные возможности подойти к ним и поддержать их. Сближение с настоящими идолами и их поддержка обходятся дорого».

Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности
Созданная в цифровом виде с помощью технологии CGI и работающая на ИИ, Рей делится своими мыслями о жизни и опыте в этой гибридной реальности через социальные сети, такие как Instagram

Он также упомянул, что у виртуальных идолов есть более активные поклонники, в отличие от некоторых реальных идолов, чьи поклонники включают в себя множество «роботов» онлайн.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Рынок недвижимости Китая находится под пристальным вниманием регулирующих органов

Но он подумал, что, похоже, виртуальные идолы не могут заменить настоящих, потому что настоящие могут зарабатывать больше денег.

В интервью журналу SWeekly Чэнь Чжэ, вице-президент инвестиционной компании FreesFund, сказал, что по сравнению с реальными идолами виртуальные идолы имеют преимущества в таких аспектах, как жизненный цикл, способность управления и контроля, а также взаимодействие с поклонниками.

Они могут удовлетворить спрос пользователей на компанию и чувство принадлежности.

Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности
Рей пробует кататься на картинге. Она –:городская авантюристка, которая живёт как в виртуальной, так и в физической реальности

Зу считает, что будущий цифровой мир будет «метавселенной», популярным термином в области технологий, заимствующим термин, придуманный писателем-фантастом Нилом Стивенсоном.

«У каждого может быть своё собственное цифровое существо, рожденное из его собственных идей. Это похоже на фигуру, представляющую их в виртуальном мире. В прошлом у нас были онлайн-имена и значки. И тогда это будут 3D-и персонализированные фигуры» – сказал он.

В прошлом месяце Facebook сообщил, что изменил своё название на Meta, целью которого является создание «метавселенной», составной вселенной, объединяющей онлайн, виртуальные и дополненные миры, которые люди могут беспрепятственно пересекать

Ранее, 10 марта, разработчик видеоигр Roblox дебютировал на Нью-Йоркской фондовой бирже и назвал себя компанией «метавселенной».

Лю Ен, основатель фирмы виртуальных развлечений Motashikong, считает, что следующим этапом Интернета является «метавселенная», согласно данным СМИ BRIGHT DATA.

Новость «Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности», подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам корреспондента информационного агентства Shine – Ке Цзяюнь.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАШ ТЕЛЕГРАММ КАНАЛ

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Новости электронной коммерции в Китае за 15 ноября 2021

Новости технологического сектора Китая за 15 ноября 2021

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button