Новости Китая

Новости Китая о цифровом, игровом и виртуальном пространстве

Новости Китая о виртуальных кумирах, киберспорте и цифровом юане

Портал PRC.TODAY подготовил для вас новости об игровом, цифровом и виртуальных пространствах Китая.

1. Виртуальные кумиры захватывают онлайн-платформы; новые фавориты приобрели 2,8 млн поклонников за 4 дня

Индустрия виртуальных идолов в Китае продолжает развиваться по мере того, как люди, живущие в киберпространстве, уходят с традиционных платформ, таких как эстрадные шоу и музыкальные клипы, и переходят на короткие видео и прямые трансляции, чтобы конкурировать с реальными веб-знаменитостями.

Новый виртуальный идол по имени Лю Екси дебютировал на Douyin, китайской версии TikTok, в воскресенье, и через четыре дня фигура, определенная его создателями как «виртуальный блогер красоты», заработал более 2,8 миллиона подписчиков.

Первое короткое видео Лю набрало более 2,6 миллиона лайков и похвалило за высокую производительность. Двухминутное видео показывает, как мальчик сталкивается с женщиной, одетой как даосский священник, стоящей спиной ко всем, когда она красится перед зеркалом. Эту женщину зовут  Лю. Затем Лю поворачивается, и все, кроме мальчика, напуганы её макияжем.

Мальчик спрашивает Лю, почему её макияж такой странный, и Лю использует ручку для макияжа, чтобы слегка причесать его глаза, позволяя ему увидеть мир фантазий, который она видит собственными глазами.

Видео и рисунок, содержащие как элементы традиционной китайской культуры, так и элементы научной фантастики, ошеломили китайских пользователей сети. Некоторые профессиональные бьюти-блогеры прокомментировали видео под видео, жалуясь, что из-за фигуры они могут потерять работу.

Лю считается одним из самых качественных виртуальных персонажей, доступных в Интернете в последние годы, поскольку видео выглядит почти фотореалистичным.

Многие эксперты говорят, что Китай находится на пороге эры виртуальных идолов, поскольку эти созданные в цифровом виде аватары становятся всё более интерактивными и похожими на людей, а технологические усовершенствования в области искусственного интеллекта, захвата движения и виртуальной реальности стремительно развиваются.

Коммерческая ценность виртуальных идолов также растёт. Виртуальные идолы начали принимать участие во многих отраслях, включая прямые трансляции, электронную коммерцию и рекламу. Они быстро удовлетворяют спрос на идолов во всех сферах жизни.

Ло Тяньи, один из самых известных виртуальных кумиров Китая, появился в потоке с самым популярным в Китае прямым транслятором Ли Цзяци для продвижения товаров в апреле 2020 года, а McDonald’s представила своего собственного виртуального кумира, Счастливую Сестру, в качестве своего нового посла бренда в Китае в январе.

Многие опасаются, что эти быстро растущие виртуальные фигуры скоро заменят реальных людей и вызовут переворот в индустрии развлечений, но Дин Даоши, независимый аналитик в интернет-секторе, придерживается другого мнения.

Дин сказал в четверг, что «когда Ло совместно с Ли организовал прямую трансляцию электронной коммерции, некоторые голоса заявили, что виртуальные идолы могут заменить людей, ведущих прямую трансляцию, но через год виртуальные идолы далеки от влияния реальных веб-знаменитостей, особенно таких, как Ли и Вэй Я (ведущая из прямых трансляций)».

Он добавил, что развитие виртуальных идолов следует поощрять, но индустрии предстоит ещё долгий путь.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Рынки культуры и туризма процветают в провинции Шаньдун

«У этих так называемых виртуальных идолов есть настоящие человеческие команды, которые их поддерживают и контролируют. На самом деле они не являются виртуальными. Настоящим виртуальным идолом станет, когда реальный искусственный интеллект (ИИ) выйдет на новый уровень самообучения и самообучения и затем взаимодействует с другими».

2. Пользователи Сети приветствуют победу китайской команды в глобальном финале киберспорта, топ трендов в социальных сетях

Китайская команда Edward Gaming (EDG) завоевала свой первый в истории титул чемпиона мира по Лиге Легенд, одержав победу со счётом 3:2 над Южной Кореей в финале чемпионата мира по Лиге Легенд (Lol) в воскресенье, вызвав радостные возгласы пользователей сети и лидирующие позиции в китайских социальных сетях.

В только что завершившемся чемпионате мира 2021 года команда EDG из Шанхая победила действующих чемпионов Южной Кореи DK и установила лучший рекорд в истории команды.

“EDG стал вторым клубом большого шлема в мире и первым клубом большого шлема в Lol Pro League. Игрок Мейко стал первым игроком Большого шлема, выигравшим все международные и внутренние турниры, в которых он принимал участие” –  говорится в официальном аккаунте Lol на Sina Weibo.

Шанхайская ассоциация киберспорта поздравила клуб EDG с победой на чемпионате мира 2021 г.

Китайские пользователи сети поздравили команду с темами о победе, которые обсуждаются на различных платформах социальных сетей. Тема «Победы EDG» была просмотрена более 1,9 миллиарда раз на момент публикации в прессе.

Несколько фанатов EDG рассказали, что они не ложились спать в субботу вечером и были приклеены к экрану, наблюдая за финальной игрой с субботнего вечера до раннего утра в воскресенье.

Фанат из Шэньчжэня по фамилии Ян сказал, что он и шестеро его друзей собрались вместе перед телевизором, крича и обнимая друг друга, когда EDG объявил о победе в финале. Ян немедленно поздравил EDG в своём аккаунте в социальных сетях.

Некоторые пользователи сети заявили, что EDG стал свидетелем развития киберспортивной индустрии Китая на собственном опыте.

В конце 1990-х годов в Южной Корее были созданы Всемирные кибер игры, которые ввели концепцию киберспорта в массовое сознание. Однако большинство людей в то время не считали кибер спорт настоящим спортом, а некоторые профессиональные игроки игнорировались семьей и обществом. В то время видеоигры считались «электронным героином» в глазах старшего поколения.

С тех пор кибер спорт в Китае растёт. После создания альянса киберспортивных клубов и платформы прямого вещания китайская индустрия киберспорта возникла в условиях притока капитала. Города конкурировали за то, чтобы стать китайским центром кибер спорта, надеясь захватить больше доли рынка в отрасли.

Шанхай – один из самых амбициозных городов, который должен стать центром индустрии кибер спорта в Китае. В конце ноября 2018 года Шанхай стал первым городом в Китае, принявшим систему регистрации спортсменов в кибер спорте.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китай вводит дополнительные меры по расширению открытости

Видеоигры уже давно подвергаются критике со стороны родителей и учителей в Китае, которые обеспокоены зависимостью подростков, поскольку некоторые тратят на эти игры слишком много денег и времени. Это вызвало пристальное внимание со стороны китайских властей, которые ужесточили правила защиты подростков.

В конце августа Китай ввел правила по ограничению онлайн-игр для несовершеннолетних, чтобы помочь защитить подростков и обеспечить устойчивое развитие отрасли.

3. Объём транзакций в цифровых юанях достиг 62 млрд юаней: официальный представитель центрального банка

По словам экспертов, объём цифровых транзакций в юанях в Китае достиг 62 миллиардов юаней (9,7 миллиарда долларов) к 22 октября, что не оправдало ожиданий, учитывая ограниченные торговые сценарии.

На соответствующем подфоруме «Гонконгской недели финтеха 2021» Му Чанчунь, директор Института исследований цифровой валюты Народного банка Китая, сообщил, что по состоянию на 22 октября было открыто 140 миллионов личных кошельков в цифровых юанях и 10 миллионов корпоративных кошельков.

«Общее количество транзакций достигло 150 миллионов, а объём транзакций приблизился к 62 миллиардам юаней» – сказал Му.

Хотя результат был положительным, эксперты заявили, что предстоит ещё многое сделать для расширения использования цифровой валюты.

«Объём транзакций в 62 миллиарда юаней ни в коем случае не является большим, особенно учитывая, что объём транзакций превысил 100 миллиардов во время фестиваля онлайн-покупок Double 11» – сказал в воскресенье Дон Денсинь, директор Института финансов и ценных бумаг Уханьского университета.

“Причина относительно низкого объёма транзакций связана с тем, что для транзакций мало случаев, и поскольку цифровая валюта в основном заменяет наличные деньги, совокупный масштаб транзакций не так велик” – сказал Донг, отметив, что такие игроки рынка, как Alipay и Wechat Pay, уже реализовали безналичные транзакции.

“Ещё одна причина низкого объёма транзакций в цифровом юане заключается в том, что фактические условия использования юаня остаются ограниченными” – сказал эксперт, но в будущем они определенно расширятся.

С конца 2019 года Народный банк Китая начал экспериментальные эксперименты по использованию цифрового юаня в десятках мест, включая такие города, как Шэньчжэнь и Сучжоу, а также Новый район Сюнань.

Цифровой юань также будет использоваться во время зимних Олимпийских игр в Пекине.

В настоящее время 1,55 миллиона продавцов поддерживают цифровые кошельки в юанях, охватывающие сферы коммунальных услуг, общественного питания и транспорта

Новости Китая о цифровом, игровом и виртуальном пространстве подготовлены Порталом PRC.TODAY по материалам информационного агентства Global Times.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.ютуб китай сегодня prc.today

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Китай: Шанхай на правильном пути, чтобы стать центром потребления

Китай: CIIE больше, чем просто выставка товаров

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button