Игры в китаеИскусственный интеллект (ИИ)

Искусственный интеллект в китайских видеоиграх

Возможности для международного бизнеса?

За прошедшее десятилетие искусственный интеллект (ИИ) оказался движущей силой до следующего этапа эволюции видеоигр. Китай, недавно официально признавший гейминг как профессию, не скрывал своих намерений стать одним из лидеров этой отрасли. Итак, как громкие имена используют искусственный интеллект в китайских видеоиграх?

ИИ в индустрии видеоигр Китая — способы использования и возможности

Конечно, первое применение искусственного интеллекта в китайских видеоиграх направлено на улучшение игрового опыта. Например, Tencent, NetEase и Changyou, которые являются лидерами в китайской индустрии видеоигр в 2019 году, использовали систему распознавания речи для улучшения игрового опыта. Это позволяет игрокам конвертировать свои голоса в тексты или инструкции в игре и держать руки свободными.

Что касается мобильных игр, то здесь достижения в области искусственного интеллекта пока практически одинаковы, и к счастью, с учетом размера рынка мобильных игр в Китае. По данным института iResearch, объем рынка мобильных игр в Китае в 2018 году составил более 100 миллиардов юаней.

Не так давно, небольшая мобильная игра для ИИ стала популярной на Wechat. Игра под названием Caihua Xiaoge основана на распознавании изображений. Задача игроков состоит в точном рисовании картинки, чтобы алгоритм распознавания изображений в играх мог распознать, что это за картинка. Если компьютер может правильно идентифицировать рисунок, то игрок переходит к следующему этапу. Небольшой игровой опыт, которым наслаждались многие китайцы, и это было бы невозможно без технологии распознавания изображений.

Наконец, интеллектуальное распознавание можно использовать по-другому. Не для того, чтобы улучшить опыт геймеров, но, чтобы улучшить стандарты индустрии видеоигр в Китае в целом.

В 2018 году Tencent объявила, что будет использовать распознавание лиц, для управления временем, которое игроки проводят перед экранами, особенно самые молодые. Эта система искусственного интеллекта направлена на ограничение игрового времени для детей в возрасте до 12 лет — двух часов в день. Таким образом, Tencent записывает лица игроков и, благодаря национальным данным, размывает экран игры или блокирует соединение. Эта система была реализована в многопользовательской сетевой боевой игре Honor of Kings, одной из самых популярных видеоигр в Китае.

Honor of Kings — King of Glory Official English version

После нескольких этапов различных разбирательства по жалобам, в ходе которых Tencent поняли, что тысячи китайских детей всеми силами пытаются отменить ограничение, компания решила применить эту систему ограничения возраста к 10 своим самым популярным играм.

Искусственный интеллект в киберспорте в Китае

Искусственный интеллект также используется в киберспортивной индустрии Китая.

В 2018 году киберспортивная индустрия Китая стоила более 13,8 миллиарда долларов, что на 18% больше, чем в предыдущем году. По данным Китайского института гамма-данных, общее количество игроков также превысило 400 миллионов.

Стремительное развитие киберспорта в Китае

Действительно, искусственный интеллект в киберспорте в Китае может помочь улучшить тактику игры профессиональных геймеров. Это как раз тот случай, когда искусственный интеллект, разработанный командой ИИ Tencent для победы над профессиональными игроками Starcraft II.

Starcraft является очень популярной игрой в Китае, в которой участвуют четыре команды известных профессиональных игроков, участвующих в международных турнирах, представляя страну. Таким образом, поражение профессиональных игроков TLO и MaNa (немецких и польских) от искусственного интеллекта шокировало игровое сообщество Китая.

Starcraft 2 — обзор игры в 2019

Но это также означает, что сегодня искусственный интеллект в китайских видеоиграх имеет преимущества для профессиональной индустрии — это новый способ обучения игроков.

ИИ в создании видеоигр

В Китае искусственный интеллект также используется для ускорения или улучшения процесса создания видеоигр, когда дело доходит до работы над NPC (неигровыми персонажами). Поэтому искусственный интеллект в китайских видеоиграх позволяет сделать поведение этих фальшивых персонажей более естественным и реагирующим на действия игроков.

У NPC могут быть простые реакции, основанные на заранее определенной последовательности компьютера, или разная реакция на действия каждого игрока.

Однако известно, что сегодняшние приключенческие видеоигры, даже с большим бюджетом, не всегда используют этот тип ИИ. Риск состоит в том, что искусственный интеллект делает NPC слишком непредсказуемыми и разрушает историю игры, написанную создателями. Таким образом, пока создатели не нашли золотую середину для использования искусственного интеллекта в китайских видеоиграх, NPC, которые умнее, чем игроки, еще не готовы к полноценному запуску.

На данный момент искусственный интеллект в основном используется для того, чтобы сделать графику и движения персонажей максимально реалистичными, как, например, в видеоигре Tencent, Ring of Elysium, популярный за высококачественную графику.

Ring of Elysium gameplay PC

Кроме того, использование ИИ в видеоиграх может снизить затраты на производство или тестирование.

Оценка искусственного интеллекта с помощью видеоигр

Что еще интереснее, искусственный интеллект в китайских видеоиграх используется не только для улучшения игры или ее создания. Его можно использовать для проверки ИИ, потому что видеоигры — это хороший тест на реальность.

Исследователи по всему миру работают с видеоиграми, чтобы помочь машинам развиваться. Цель состоит в том, чтобы использовать виртуальные схемы видеоигр, проверить навыки интеллектуальных систем, когда это происходит, реагировать на окружающую среду и учиться на своих ошибках. Примером, где применяются алгоритмы для других практик реального мира, может служить игра в виртуальное вождение, позволяющая тестировать ИИ для автономных автомобилей.

Так же проводятся различные турниры между игроками и искусственным интеллектом, чтобы проверить силы искусственного мозга противостоящего реальному человеческому мозгу. В Китае в 2016 году алгоритм AlphaGo от Google столкнулся с одним из лучших игроков в мире по игре в Go— Ке Джи.

AlphaGo — The Movie

Победа искусственного интеллекта является доказательством того, что игры и видеоигры являются отличным способом проверки, потому что они обеспечивают структуру, повторение и подкрепление.

Поэтому видеоигры десятилетиями использовались в Китае в качестве средства тестирования и оценки мощности и производительности систем искусственного интеллекта в ситуациях, имитирующих реальность.

Успех VR-игр в Китае

Конечно, искусственный интеллект лежит в основе последнего успеха индустрии видеоигр в Китае — VR-игр.

По данным Grand View Research, к 2025 году объем рынка игр для виртуальной реальности в Китае достигнет 45,09 миллиарда долларов США. Это «захватывающий» игровой процесс, когда игроки надевают виртуальную гарнитуру VR и используют контроллеры для управления виртуальным миром. Ужасы, приключения, стратегии, танцы и даже симуляторы полета или путешествия становятся доступны для моделирования.

Виртуальная реальность — SteamVR

Недавно одна виртуальная игра в Китае стала популярной на Weibo. Игра, которая позволяет жителям Шанхая практиковать сортировку отходов непосредственно перед тем, как в июле 2019 года вступил в силу новый закон о сортировке отходов.

Принцип игры, наверное, один из самых простых в мире. Тем не менее, это был большой успех — некоторые люди даже ставились в длинные очереди, чтобы играть.

VR-игры — возможности на подъёме

Несмотря на успех VR-игр в Китае, приобретение персональных гарнитур слишком дорого для большинства китайцев, которые не являются фанатичными игроками. Люди, которые хотят попробовать VR-игры в Китае, должны найти места, где можно играть по более низкой цене. Такая возможность может быть предоставлена в торговых центрах, где все больше и больше мероприятий предлагают возможность опробовать VR, в кафе или даже в кинотеатрах.

Парки развлечений также являются отличным местом для тестирования мероприятий VR, как подчеркивается в отчете HTC Vive, который показал, что 70% респондентов интересовались достопримечательностями с VR в парках развлечений.

Этот успех также привел к открытию VR-объектов, площадок, посвященных VR-мероприятиям и VR-играм в Китае. Согласно отчету института iFanr, в 2018 году в Китае насчитывалось 50 000 VR аркад.

Среди них есть два громких имени, которые сделали свое состояние благодаря концепции VR аркад — Seekers VR, базирующаяся в Вэньчжоу и владеющая франчайзинговой цепочкой из 200 аркад в более чем 70 городах по всей стране, и Xigua имеющая почти 100 «Player No. 1» VR аркады по всему Китаю.

В Шанхае у игроков есть много вариантов VR-услуг, поэтому конкуренция становится все более напряженной, а критерии часто ориентированы на цену.

Лучшие VR гарнитуры в индустрии видеоигр в Китае

Тем не менее, рынок VR-гарнитур все еще растет и открывает много возможностей. В своем обзоре «Global Entertainment and Media Outlook 2017–2021» PwC обнаружил, что спрос Китая на гарнитуры VR достигнет 85,9 миллиона в течение пяти лет, превысив прогнозируемые США 68 миллионов.

Когда китайских геймеров спрашивают, какие критерии оценки они используют, выбирая гарнитуру для виртуальной реальности, то на первом месте стоит комфорт 46%, затем удобство 44%, далее, хорошее содержание 40% и точное управление 40%.

Таким образом, многие международные игроки борются за то, чтобы завоевать сердца китайских потребителей, включая HTC, Oculus и Sony.

Например, самой продаваемой гарнитурой в Китае является бренд HTC, который сам по себе занимает 33,1% доли рынка китайских VR-гарнитур. Однако крупным международным брендам, таким как Oculus и Sony, все труднее выходить на китайский рынок. Oculus выпустила свою VR-гарнитуру в Китае только в январе 2018 года. После HTC на рынке доминируют отечественные игроки.

Видеообзор шлема виртуальной реальности HTC Vive

Вторым и третьим по популярности поставщиками VR-гарнитур в Китае являются Pico и DPVR с долей рынка 28,5% и 13,3% соответственно.

Pico G2 4K

Не так давно китайская видео-платформа iQiyi также выпустила новую VR-гарнитуру Qiyu 2S.

Партнёры по ИИ в Китае по снаряжению

ANTVR

ANTVR — китайская компания, специализирующаяся на VR и AR системах. После раунда инвестиций, благодаря Sequoia Capital, компанией, основанной в 2014 году, было продано более 1 миллиона VR продукции по всему миру. Благодаря сотрудничеству с такими брендами, как Lenovo, One Plus и Motorola, она стала отличным партнером по искусственному интеллекту в Китае. Одним из ее флагманских продуктов является технология, созданная для виртуальной игры в Китае под названием ANTVR Cyclop, которая отличается новейшими технологическими инновациями и совместима со Steam.

ANTVR Cyclop Introdiction

Кроме того, ANTVR открывает свои аппаратные средства для разработчиков, чтобы создавать игры для комплекта.

DPVR

DPVR сегодня считается ведущей в мире технологической компанией VR. Базирующаяся в Шанхае, ее продукция была продана в более чем 100 странах. С момента своего основания компания получила инвестиции от многих зарегистрированных на бирже компаний и инвестиционных институтов, таких как Xun Lei Technology, Kai Ying Technology и Ao Fei, которая доказывает свой потенциал в качестве партнера по искусственному интеллекту в Китае.

Благодаря исследованиям и инновациям DPVR стремится создавать удобные для пользователя продукты и решения для виртуальной реальности, чтобы каждый мог легко насладиться игрой в виртуальную реальность.

Компания разрабатывает гарнитуры для видеоигр, фильмов и музыки, а также комплекты, предназначенные для игр в Китае в виртуальной реальности, такие как E3 Polaris.

Живой обзор на ПК DPVR VR HMD E3 Polaris 360 на выставке CES 2018

По данным исследовательского института Canalys, с долей рынка 24%, DPVR составляла наибольшую долю рынка среди брендов VR в материковом Китае. Так что это также очень хороший выбор, если желание сотрудничать с компанией ИИ в Китае.

Pico

Pico разрабатывает инновационные продукты VR, которые позволяют пользователям легко испытать VR.

Компания Pico, основанная в 2015 году, в настоящее время широко представлена во всём мире (США, Европа, Китай, Япония), насчитывая более 300 членов команды. Компания разработала собственную платформу под названием Pico Digital Platform, которая включает в себя игры, приложения и видео от различных разработчиков и издателей. У них около 150 доступных приложений и игр, и они могут работать напрямую с разработчиками, которые хотят создать игру или приложение для устройств Pico, удобное для партнера по искусственному интеллекту в Китае.

Pico G2 4K

Один из их лучших продуктов — это Pico, которая представляет собой виртуальную гарнитуру VR, предлагающую реальную свободу в игровых процессах. Она обеспечивает движение во всех направлениях, что идеально подходит для игр с полным погружением в виртуальную реальность без проводов или телефонов.

Партнеры по ИИ в Китае по техническому обслуживанию

Dgene

Dgene, основанная в мае 2016 года, является поставщиком решений для виртуальной реальности в Шанхае. Компания работала в различных отраслях, таких как недвижимость, образование, туризм, здравоохранение и, конечно, цифровые развлечения.

Dgene разрабатывает решения VR с технологией светового поля для обеспечения 360° реконструкций 3D. Это технология визуализации, которая будет очень полезна в качестве партнера по искусственному интеллекту в Китае для работы над ультра-реалистичным воспроизведением видеоигр в реальном мире.

В 2018 году компания получила 100 миллионов юаней от IDG Capital, а также получила грант в 1 миллиард долларов от Alibaba (соинвесторы: Safran Fund, GSR Ventures Venture) и ангельские фонды в 45 миллионов юаней от Shanghai United Investment. Это означает, что у Dgene много планов по разработке и инвестированию — они планируют расширить технологию 3D-реконструкции в мобильных телефонах с помощью камеры.

Realis

Realis предлагает оптическую систему слежения камеры для виртуальной реальности. Она работает как программное обеспечение для отслеживания целей, которое может быть основано на нескольких камерах для получения правильных двумерных данных и расчета в реальном времени. Их система использует камеры для сбора данных, чтобы определить траекторию отслеживания объектов. Они могут быть выгодным партнером по ИИ в Китае, потому что их направления включают в себя игры, они предлагают установку, а также программу аренды собранного оборудования.

Благодаря многолетним исследованиям и разработкам за рубежом их команда может самостоятельно разрабатывать решения с минимальной задержкой и высокой точностью.

Будучи потенциальным партнером по искусственному интеллекту в Китае, Realis ранее работал в индустрии видеоигр в Китае, выпуская PVP-игры с множеством игроков на одной сцене. Сейчас они работают над будущим VR-игр в Китае — онлайн-игры вне сети. Игроки в разных городах смогут играть вместе в одном VR сражении.

Использование искусственного интеллекта в китайских видеоиграх быстро расширяется. Интерес заключается в том, что его можно использовать для самых разных целей, будь то для улучшения игрового опыта и создания игр, или для того, чтобы помочь машинам учиться и развиваться. Геймеры в Китае все еще видят ИИ в видеоиграх как нечто очень инновационное и, следовательно, привлекательное, кроме того, широкое внедрение сетей 5G, как ожидается, еще больше ускорит развитие VR.

Это обещает быть отличным временем для VR-видеоигр и приложений ИИ в индустрии видеоигр в Китае.

А что вы думаете об искусственном интеллекте в играх? Напишите ваше мнение в комментариях!

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Как искусственный интеллект способствует развитию обрабатывающей промышленности

Искусственный интеллект в расширении промышленных отраслей

Поделиться:

Похожие статьи

Один коммент.

  1. Крайне правильное решение отследживать и ограничивать игру в случае «залипания» в нее черезмерно! Таким образом ребенок будет вынужден остановиться, а не будет сидеть в игре сутками! В остальном. Вскоре ИИ и VR перевернут игровую индустрию. И удивительно ,что Китай один из первых на этом поприще!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button