Киберспорт, или электронный спорт, исторически дебютировал в виде медалей на Азиатских играх в Ханчжоу, а за этими играми стоит процветающая индустрия с оборотом в миллиарды долларов.
Киберспортивная индустрия Китая
Для новичка Азиатских игр в Ханчжоу киберспортивные соревнования стали блокбастером. Большинство билетов на киберспортивные матчи были распроданы моментально, а некоторые даже приняли участие в лотерее билетов, чтобы выиграть возможность посмотреть игры в прямом эфире.
Команды из более чем 30 стран и регионов Азии участвуют в семи крупных киберспортивных соревнованиях, в том числе в пяти видеоиграх и двух мобильных играх.
Из всех киберспортивных соревнований Азиатских игр в Ханчжоу на League of Legends, проводимой китайским технологическим гигантом Tencent, приходится самая большая аудитория. Киберспортивная игра создала систему спортивных лиг по всему миру, а в Китае интернет-гиганты, такие как JD.com и Weibo.com, сформировали свои собственные команды.
“На Азиатских играх 2018 года в Джакарте (Индонезия) киберспорт впервые вышел на сцену в качестве показательных видов спорта. Накал игр уже превзошел большинство традиционных видов спорта, и в этом году в Ханчжоу мы могли ожидать, что игры будут иметь уровень внимания, сравнимый с чемпионатом мира, особенно в рамках турнира League of Legends” – сообщил аналитик Liu Dingding, ветеран технологий из Пекина аналитик.
Множество международных брендов, включая Mercedes-Benz, Coca-Cola и Puma, осознали коммерческую ценность киберспорта, увеличили инвестиции в эту область и спонсировали киберспортивные турниры, включая LPL.
Киберспортивная индустрия Китая лидирует в мире. В игровом секторе такие игры, как League of Legends, Genshin Impact и Honor of Kings, растут как на внутреннем, так и на зарубежных рынках, принося миллиарды прибылей и подпитывая индустрию, сказал Liu Dingding.
Производитель персональных компьютеров Lenovo предоставил Азиатским играм компьютеры и разработал платформу Lenovo для эксплуатации и обслуживания киберспорта для поддержки мероприятия.
Будучи молодым видом спорта, киберспорт превзошел многих своих предшественников в коммерческом плане. В 2022 году выручка китайской киберспортивной индустрии Китая составила 144,5 млрд юаней (19,8 млрд долларов США).
Согласно отчету Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых изданий, в первой половине 2023 года эта цифра достигла 76 миллиардов юаней при 487 миллионах игроков и зрителей.
Новость Китая «Киберспортивная индустрия Китая: Киберспорт дебютирует на Азиатских играх в Ханчжоу при поддержке процветающей киберспортивной индустрии Китая» подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам сайта Global Times.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.

![]()
Сертификаты RCEP помогают снизить тарифы на китайские товары на $9 млн.
Деловая активность в Китае набирает темпы перед Новым годом



