Игры в китаеО Китае

Киберспортивный рынок в Китае

Краткий обзор китайского рынка киберспорта

Портал PRC.TODAY (Китай сегодня) – Развивающийся и относительно нишевый киберспортивный рынок в Китае или китайский рынок киберспорта завоевал популярность среди молодежи, принося миллионы доходов. В этой статье мы исследуем возможности и риски в отрасли.

Киберспорт, сокращение от электронного спорта, представляет собой разновидность соревнований, основанных на видеоиграх. Он приобрел популярность во всем мире с 2000-х годов, когда доступ в Интернет расширился, превратив хобби в миллиардную индустрию. Ожидается, что в 2022 году глобальные киберспортивные турниры принесут доход в размере 1,4 миллиарда долларов США, а к 2025 году эта цифра может вырасти до 1,9 миллиарда долларов США.

Китай является крупнейшим рынком в мире, чему способствует рост покупательной способности китайских потребителей, а также инвестиции китайских технологических гигантов, которые стимулировали развитие игровых развлечений. По данным iResearch, в 2021 году объем китайского рынка киберспорта составил около 167,3 млрд юаней. В Китае также самое большое количество активных киберспортсменов и зрителей киберспортивных турниров благодаря новым технологиям с мобильными устройствами и прямой трансляцией.

Киберспортивный рынок в Китае завоевал популярность среди китайской молодежи

По данным Министерства людских ресурсов и социального обеспечения, в 2019 году в Китае насчитывалось более 5000 киберспортивных команд и клубов, в которых работало около 100 000 профессиональных киберспортсменов, а в отрасли было занято в общей сложности 500 000 человек. Китайская ассоциация аудио-видео и цифровых публикаций (CADPA) сообщила, что в первой половине года было проведено в общей сложности 62 киберспортивных турнира, что немного больше, чем в прошлом году.

В Китае очень популярны как компьютерные игры, такие как League of Legends, так и мобильные игры, включая Wild Rift, Honor of Kings и Peacekeeper Elite.

Киберспортивный рынок в Китае: Масштабы бизнеса на китайском рынке киберспорта

Киберспортивный рынок в Китае получает прибыль несколькими способами, в том числе за счет продажи игровых аксессуаров, проведения киберспортивных турниров, прямых трансляций, рекламы, продажи товаров и прав на СМИ.

В последние годы предприятия игровой индустрии увеличили свои доходы за счет проведения киберспортивных турниров и создания профессиональных команд. Согласно отчету CADPA, потоки доходов от китайского рынка киберспорта распределяются следующим образом: игры (83,29%), потоковая передача контента (13,96%), киберспортивные турниры (1,24%), доходы организаций (1,01%) и другие (0,52%).

Киберспортивный рынок в Китае

Киберспортивные турниры превратили игры в общественное мероприятие, в котором участвуют профессиональные игроки и зрители. Во время этих мероприятий публика может наблюдать за многопользовательскими соревнованиями по видеоиграм, в которых профессиональные игроки играют индивидуально или в команде. Некоторые компании также включили функции наблюдения для дальнейшего вещания.

В то время как видеоигры предназначены для всех типов игроков, многие киберспортивные игры специально разработаны для профессиональных игр. Индустрия киберспорта Китая приносит прибыль не только крупным компаниям, но и профессиональным игрокам, благодаря некоторым киберспортивным турнирам с призовым фондом более десятка миллионов долларов США. Некоторые из этих игроков становятся знаменитостями в индустрии с тысячами поклонников. Их игровая практика служит примером для фанатов, которые затем стремятся подражать своим киберспортивным кумирам, покупая аналогичное оборудование и аксессуары.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Дилемма небольших китайских банков

Киберспортивный рынок в Китае: Государственное признание китайского рынка киберспорта

Китай одним из первых принял киберспорт на официальном правительственном уровне. Главное управление спорта Китая признало киберспорт официальной спортивной категорией в 2003 году.

Однако китайский рынок киберспорта имеет как спортивное, так и культурное измерение, связывая спортивные, технологические, социальные и психологические аспекты. Признавая их важность для экономики Китая, Министерство образования добавило в 2016 году специальность по управлению киберспортом, и более 50 университетов предлагают соответствующие программы. Студенты изучают курсы по разработке игр, киберспортивным мероприятиям и услугам, киберспортивным СМИ и обучению киберспорту. Первая группа студентов, изучающих киберспортивный менеджмент, закончила обучение в 2021 году, предвидя будущие возможности в отрасли.

Киберспортивный рынок в Китае получает прибыль несколькими способами

В начале 2019 года Министерство кадров и социального обеспечения также признало киберспортивных операторов и киберспортсменов двумя новыми официальными профессиями.

А в 2021 году киберспорт в Китае был включен в 14-ую пятилетку, и были выпущены национальные стандарты для киберспортсменов.

Более того, киберспорт официально дебютирует в качестве одного из официальных видов спорта на следующих Азиатских играх, которые пройдут в Ханчжоу, Китай (перенесены с 2022 на 2023 год). Эта недавно возникшая отрасль сейчас находится на пути к тому, чтобы стать дисциплиной на Олимпийских играх.

Киберспортивный рынок в Китае: Бизнес-возможности для иностранных игроков на китайском рынке киберспорта

Спрос на игры в Китае огромен, как и потенциал роста игровых компаний. С быстро растущим влиянием киберспортивных событий и контента коммерциализация таких элементов, как авторское право, спонсорство событий и потоковое производство, по-прежнему сохраняет высокие темпы роста. Киберспортивный рынок в Китае предоставляет возможности для иностранных брендов, готовых выйти на китайский рынок киберспорта.

Драйверами будущего роста киберспортивного рынка Китая станет сочетание киберспорта и новых форматов, включая серверную инфраструктуру, такую как облачные вычисления и IoT; интерфейсные устройства, такие как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR); и базовые технологии, такие как блокчейн и NFT. Таким образом, ожидается, что существующие бизнес-модели в киберспортивном рынке в Китае изменятся в ответ на развитие технологий и технологических приложений.

Китаю также нужны дополнительные таланты в этом секторе. Один из руководителей Tencent Holdings подсчитал, что в течение следующих трех-четырех лет потребуется не менее двух миллионов специалистов, чтобы поддерживать конкурентоспособность Китая в индустрии киберспорта Китая. Персонал будет включать в себя организаторов мероприятий, менеджеров киберспортивных клубов, ведущих прямых трансляций, ведущих трансляций, работников СМИ и людей, разрабатывающих связанные продукты.

Киберспортивный рынок в Китае предоставляет возможности для иностранных брендов

Кроме того, киберспорт не следует рассматривать как «одинокий» бизнес. Его популярность среди молодежи создала новый тип «фандомной» экономики, стимулирующей потребление. Новые возможности для бизнеса появляются постоянно; ниже приведены некоторые примеры:

В апреле 2022 года Tencent и Beijing Universal Resort объявили о своем партнерстве в рамках сезонного мероприятия 2022 года. Honor of Kings, Peacekeeper Elite, QQ Speed, карточная игра Doudizhu, а также несколько других игр от Tencent будут официально добавлены к параду Beijing Universal Resort.

В августе 2022 года Tencent и Ouyu Technology открыли первый киберспортивный отель в Ханчжоу, Китай. Отель обслуживает игровое сообщество, предлагая первоклассное оборудование, удобные настройки, учебные курсы, доступ к профессиональным трансляциям в прямом эфире и даже инкубационные учебные зоны.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Экспорт Китая в ноябре совершил самый большой скачок почти за 3 года

Киберспортивный рынок в Китае: Риски и неопределенности

Несмотря на многообещающие цифры, отрасль также сталкивается с серьезными проблемами, поскольку китайское правительство пытается сбалансировать растущие возможности для бизнеса и общественные интересы, особенно в отношении несовершеннолетних. Согласно правилам, введенным в августе 2021 года, лицам младше 18 лет разрешено играть не более трех часов в неделю (только по пятницам, выходным и праздничным дням). Во всех играх также требуется проверка настоящего имени, чтобы ограничить доступ несовершеннолетних. Многие анализируют, что это регулирование может иметь косвенный эффект на киберспортивную сцену страны, ограничивая поток талантов и вызывая снижение потребления киберспорта несовершеннолетними.

Кроме того, правительство заморозило одобрение новых игр. С июня 2021 года по апрель 2022 года Китай не выдал ни одной новой лицензии на монетизируемые игры. 18 июля 2022 года Министерство торговли выпустило новые рекомендации по упрощению и расширению процесса утверждения онлайн-игр, сняв прежние ограничения. Утверждение лицензий на игры также стало отдавать предпочтение играм, которые носят образовательный характер. Ведущие игровые компании, такие как Tencent и NetEase, получив несколько одобрений, стремятся расширяться за границу вместо того, что бы не чрезмерно заполнять китайский рынок киберспорта.

Предприятиям также необходимо учитывать продолжающееся давление правительства на «экономику платформ», которое привело к огромным штрафам для Tencent, Alibaba и других технологических компаний. Эти правила могут уменьшить стимулы для разработки новых продуктов и маркетинговых усилий в играх.

Также возникают опасения, что киберспортивный рынок в Китае, возможно, начал достигать отраслевого потолка после многих лет быстрого роста и расширения. В первой половине 2022 года общий доход игровой индустрии снизился на 1,8% в годовом исчислении. Несмотря на большой китайский рынок киберспорта, рост доходов от киберспортивных игр и прямых трансляций замедлился. Хотя вызванное пандемией нарушение цепочки поставок, возможно, способствовало снижению, вышеупомянутые политические ограничения также делают перспективы сектора более туманными.

Киберспортивный рынок в Китае: Заглядывая вперед

Компании, которые ищут возможности в индустрии киберспорта Китая, должны иметь гибкие планы, которые подходят как для краткосрочного, так и для долгосрочного развития киберспорта в стране. Вскоре, когда киберспорт дебютирует в международных играх в 2023 году, ожидается, что Китай ускорит свои инвестиции в этот сектор, чтобы сохранить конкурентоспособность. Фактически, во время Азиатских игр в Ханчжоу в следующем году можно ожидать, что кампании, связанные с киберспортом, привлекут внимание общественности.

Наконец, китайский рынок киберспорта не ограничивается только играми, а включает в себя и другие сектора, начиная от прямых трансляций, спонсорства мероприятий, развлечений и образа жизни. Именно эти дополнительные коммерческие возможности откроют больше дверей для иностранных инвестиций. Таким образом, наличие бизнес-мощностей, которые можно перенести в эти связанные сектора, может увеличить выгоды для киберспортивных фирм.

Чтобы быть конкурентоспособными в долгосрочной перспективе, инвесторы должны внимательно следить за нормативно-правовой базой Китая. Государственная политика может подтолкнуть китайский рынок киберспорта и игр к производству большего количества контента, который является социально ответственным и образовательным, особенно когда он ориентирован на несовершеннолетних. Важно, чтобы ваша бизнес-стратегия учитывала такие непредвиденные обстоятельства, а также учитывала предпочтения китайских потребителей.

Статья «Киберспортивный рынок в Китае: обзор» подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам сотрудника агентства China Briefing — Yi Wu.

Если вам понравилась статья или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту статью на форуме.

https://t.me/PRC_TODAY
Мы в Telegram

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Развитие индустрии виртуальной реальности Китая — новый план действий для технологии метавселенной Китая

FAW — первый китайский автопроизводитель. Часть 5. Автопромышленность Тяньцзиня и Toyota

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button