Игры в китаеНовости Китая

Новости Китая об интернет-играх и метавселенной за 18 ноября 2021

Портал PRC.TODAY подготовил для вас подборку новостей о вызвавшей возмущение интернет-игре и метавселенной в Китае

1. Игра Гарри Поттер вызывает гнев игроков за сексуально намекающие выражения в женских персонажах

Китайские пользователи сети недавно набросились на невероятно популярную ролевую игру на тему Гарри Поттера «Гарри Поттер: Пробужденная магия», придравшись к странным выражениям лиц её женских персонажей. Персонажи женского пола высовывают языки после того, как на них «нападают» другие персонажи. Пользователи Сети считают, что эти выражения сексуально наводят на размышления и оскорбительны, поскольку они встречаются только у женских персонажей, но не у мужских.

Продюсер игры извинился во вторник, объяснив, что это были всего лишь ошибки в программировании и ошибки в 3D-моделировании. Компания также пообещала исправить ошибки и компенсировать игрокам отправку виртуальных подарков.

Тема стала вирусной на китайских платформах социальных сетей, поскольку она возглавила список горячих поисковых запросов на платформе, подобной Twitter, Sina Weibo, с почти 100 миллионами просмотров и десятками тысяч обсуждений.

«Выражение лица значительно отличается у персонажей мужского и женского пола. Персонажи женского пола высовывают языки, когда их бьют, что является очевидным сексуальным поведением, но персонажи мужского пола ведут себя совершенно нормально» – сказал игрок.

Игровая студия отреагировала на проблему во вторник, извинившись за создание такого недопонимания и пообещав исправить системные ошибки в женских персонажах.

Ролевая игра захватила китайских пользователей сети штурмом после ее дебюта в сентябре, так как многие поклонники Гарри Поттера скачали игру вскоре после её запуска, чтобы продемонстрировать поддержку своих любимых фильмов и романов.

Он разработан NetEase, одной из крупнейших игровых компаний Китая, и доступен для людей в возрасте от 12 лет и старше. По сообщениям СМИ, к октябрю игра была загружена 6 миллионами раз и приносила ежемесячный доход в размере 2,3 миллиарда юаней (359,4 миллиона долларов).

2. Развитие метавселенной должно быть ориентировано на спрос

Термин «метавселенная» – это последнее модное слово, которое захватывает воображение технологической индустрии, особенно с тех пор, как Facebook переименовал себя в Meta в прошлом месяце, чтобы сигнализировать о смене бизнеса.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Новости спорта в Китае за 9 декабря 2021

Марк Цукерберг, генеральный директор Meta, описал его как «виртуальную среду», в которой люди могут заходить внутрь, а не просто смотреть на неё на экране. Они могут встречаться, работать и играть в цифровом мире, используя гарнитуры виртуальной реальности (VR), очки дополненной реальности (AR), приложения для смартфонов или другие устройства.

Все это звучит футуристично, захватывающе, а также немного пугает многих, если это ведёт к миру, подобному тому, который представлен в американском научно-фантастическом фильме 2018 года «Готовый игрок один», в котором люди в 2045 году стремятся сбежать из реального мира через вселенную развлечений VR под названием ОАЗИС.

“Чтобы быть ясным, никто еще не знает, как будет выглядеть метавселенная, поскольку вся концепция всё ещё находится в раннем периоде. Но его развитие должно быть ориентировано на спрос” –  сказал CGTN Шэнь Ян, исследователь из Университета Цинхуа, который очень внимательно следит за развивающейся сферой.

Технологические гиганты, включая Meta, Microsoft и Nvidia, делают большие ставки на метавселенную и изучают различные продукты, которые будут применяться в различных сценариях.

«Но независимо от того, на каких концепциях основаны эти продукты, в конечном счете, они должны соответствовать требованиям людей. Продукты, которые не отвечают потребностям клиентов, безусловно, будут устранены рынком» – сказал эксперт.

В каких областях метавселенная будет применяться в первую очередь?

“В течение следующих нескольких лет, в дополнение к видеоиграм, будет происходить непрерывное развитие приложений метавселенной на цифровых фабриках, в сфере культуры и туризма, а также в образовании” –  сказал Шен.

Он видит большой потенциал в его применении в производстве, где уже давно существует концепция «цифрового двойника» физических объектов.

Производство-невероятно сложный процесс. По словам эксперта, с помощью виртуального пространства для моделирования производственного процесса на заводе менеджеры компании могут определить и проанализировать, как можно выполнить работу более эффективно и безопасно, без физического тестирования изменений.

Сообщается, что немецкий автопроизводитель BMW смоделировал одно из своих производственных предприятий, чтобы более точно спланировать производственный процесс.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китайская морская нефтяная платформа Enping 15-1 введена в эксплуатацию

“Кроме того, инженеры могут построить модель компонента в виртуальном пространстве и ввести его внутреннюю структуру для наблюдения и оптимизации, прежде чем он сможет быть создан в физическом мире” – сказал он.

“В секторе культуры и туризма применение метавселенной будет процветать в ближайшие несколько лет” –  предсказал он.

«Когда мы путешествуем, мы хотим увидеть культуру и земли далеко отсюда. И метавселенная может расширить время и пространство, которые мы переживаем. Благодаря этому мы можем видеть людей с древних времен в нашем физическом мире, мире, где реальное и виртуальное смешиваются» – сказал он.

«Например, вам может понравиться Ли Бай, поэт династии Тан (618-907), и вы можете читать только те стихи, которые он написал. Но с метавселенной вы сможете пить ликер с его аватаром в виртуальном мире» – объяснил он, добавив, что это значительно усилит удовольствие и погружение в живописные места.

“Между тем, метавселенная также позволит людям «путешествовать» по всему миру с помощью устройств виртуальной реальности, не выходя из дома, что может быть привлекательным для многих” –  сказал он.

“Для сектора образования метавселенная сделает обучение намного более ярким и увлекательным” –  считает он.

«Предположим, что сегодня мы изучаем солнце. Как выглядит поверхность солнца?Ранее мы показывали это на видео. Но теперь мы можем создать виртуальное солнце в метавселенной, и студенты смогут непосредственно видеть его поверхность. Кроме того, мы также можем подойти ближе или дальше от солнца, чтобы понаблюдать, как меняется визуальный эффект, когда мы меняем свое положение» – уточнил он

Новости Китая об интернет-играх и метавселенной подготовлены Порталом PRC.TODAY по материалам информационных агентств Global Times и CGTN.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.ютуб китай сегодня prc.today

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Может ли Китай принять перенос производства из Юго-Восточной Азии?

Новости швейной промышленности Китая

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button