Искусственный интеллект (ИИ)Новости КитаяТехнологии

Китай сегодня: рынок виртуальных людей в Китае растет

Ожидается, что к 2030 году объём рынка в Китае достигнет 42,4 миллиарда долларов

Индустрия виртуальных людей в Китае всё ещё находится на стадии становления, но есть ещё много возможностей для развития – Портал PRC.TODAY (Китай сегодня).

China Media Group недавно представила виртуального ведущего с искусственным интеллектом (ИИ) на языке жестов, который будет использоваться на протяжении предстоящих Олимпийских и Паралимпийских зимних игр 2022 года в Пекине для помощи в трансляции событий на языке жестов. Известная певица Тереза ​​Тэн, скончавшаяся в 1995 году, участвовала в виртуальном человеческом представлении на недавнем новогоднем гала-шоу, представленном на телевидении Цзянсу.

Это последние примеры виртуальных людей, которые в последнее время стали популярными в социальных сетях вместе с шумихой вокруг метавселенной.

Фактически, 2021 год считался годом метавселенной. Виртуальные люди, которые служат интерфейсом человека и компьютера на фоне метавселенной, снова стали популярными, утверждают инсайдеры отрасли, добавляя, что развитие технологий 5G, AI и VR подпитывает виртуальную индустрию.

Финансовая прибыль виртуальных кумиров в основном формируется за счёт членских взносов на платформу прямых трансляций, вознаграждений за прямые трансляции, поддержки бренда и платы за выступления.

Согласно отчёту UBS, средняя начальная стоимость продвинутых виртуальных персонажей составляет 30 миллионов юаней (4,7 миллиона долларов). Например, в настоящее время производство сингла, исполненного виртуальной женской группой A-Soul, стоит около 2 миллионов юаней, а проведение офлайн-концерта — невероятные 20 миллионов юаней.

Опрос показал, что только 6,3 процента людей готовы потратить более 500 юаней на виртуальных идолов, что всё ещё относительно мало. Имея более 8 миллионов подписчиков, Liu Yexi, виртуальный айдол, ещё не получил прибыль и всё ещё может тратить деньги на привлечение трафика.

Широкий рынок

Но инвесторы и инсайдеры отрасли сохраняют оптимизм в отношении будущих перспектив виртуальных людей.

«В последние два года эпидемия ограничила пространство для человеческой деятельности. После длительного времени деятельности в ограниченных рамках люди неизбежно будут тосковать по виртуальному миру, а очарование виртуальных людей заключается в богатых возможности для будущего применения», — заявил в понедельник Global Times сотрудник по фамилии Zhang из пекинской компании искусственного интеллекта, специализирующейся на создании виртуальных людей.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Облигации и акции китайской компании China Vanke продемонстрировали рост

Согласно отраслевому отчёту, опубликованному QbitAI 23 декабря 2021 года, к 2030 году общий объём рынка виртуальных людей в Китае достигнет 270 миллиардов юаней (42,4 миллиарда долларов).

К 2030 году объём рынка виртуальных людей, основанных на персонажах, составит около 175 миллиардов юаней, а объём рынка виртуальных людей, ориентированных на услуги, превысит 95 миллиардов. Нынешний рынок всё ещё находится на ранней стадии развития, говорится в отчёте.

Zhang также сказал, что виртуальные люди имеют широкий спектр настроек приложений, которые ограничиваются не только развлечениями, но и образованием, вещанием и рядом других областей.

Zhang также упомянул о широком применении виртуального человека в сфере услуг. «В отличие от чистого голоса и машины, виртуальные человеческие услуги близки к реальным человеческим».

В 2021 году виртуальные люди привлекли значительное внимание и разорвали «круг».

Сопутствующие технологии, такие как виртуальное прямое вещание, виртуальные спикеры, искусственный интеллект, были разработаны с использованием базовых технологий, а стоимость производства и порог были значительно снижены, сообщил в понедельник Global Times инвестор из Пекина по фамилии Jia, который уже много лет работает в секторе высоких технологий.

«Что касается спроса, с ростом поколения Z в настоящее время аудитория двухмерного пространства в Китае составляет от 200 до 300 миллионов человек» — сказал Jia.

Предприятия увидели преимущества, создаваемые виртуальными людьми. Многие кумиры или общественные деятели погрязли во внутренних скандалах в 2021 году, что заставило предприятия оценить риск привлечения настоящего человеческого кумира, утверждают инсайдеры отрасли.

Дочерняя компания ByteDance, материнской компании TikTok, в четверг спонсировала Hangzhou Liweike Technology Co, которая в октябре 2021 года представила своего флагманского виртуального цифрового персонажа с искусственным интеллектом Li Weike с реальной эмоциональной связью.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  ЕС приостанавливает ратификацию инвестиционного соглашения CAI с Китаем

Начальный этап

«Уровень виртуального человеческого развития в Китае примерно такой же, как за рубежом. Хотя Япония, Европа и США начали раньше, Китай в последние годы догоняет. В отрасли есть хорошие признаки того, что она переходит от количественных изменений к качественным»,— сказал Jia.

Китай опубликовал политику поощрения инноваций и развития виртуальных людей в октябре 2021 года, впервые явно поддерживая разработку виртуальных персонажей.

Китай будет способствовать широкому применению виртуальных ведущих и анимированного языка жестов при производстве новостных передач, прогнозов погоды, разнообразных шоу, научных и образовательных программ, согласно плану, опубликованному Национальным управлением радио и телевидения.

Ещё в 1970-х годах в академических кругах начались исследования виртуального человека. Виртуальные люди или компьютерно-синтезированные персонажи относятся к представлению геометрических и поведенческих характеристик человека в сгенерированном компьютером пространстве или виртуальной среде.

В целом индустрия виртуальных людей все еще находится на стадии становления, и есть еще много возможностей для развития, включая бизнес-модель, которая, по словам Jia, ещё не полностью определена.

«В будущем, возможно, у каждого будет свой собственный аватар, эквивалент сегодняшней личной учетной записи в социальных сетях. Возникнут проблемы с защитой личной информации» — предупредил Jia.

По словам инсайдеров, более взвешенное использование данных о лицах и технологии искусственного интеллекта необходимо для развития отрасли, ссылаясь на правила защиты больших данных и личной информации в Китае.

Виртуальные люди постепенно превратились в пограничную междисциплинарную область, включающую компьютерную графику, кинематику и динамику, многофункциональное восприятие, искусственный интеллект и виртуальную реальность.

Новость о том, что в Китае отмечается рост рынка виртуальных людей, подготовлена Порталом PRC.TODAY (Китай сегодня) по материалам информационного агентства Global Times.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.

https://t.me/PRC_TODAY
Мы в Telegram

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Виртуальные идолы, отвечающие требованиям компании и чувству принадлежности

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button