(ATF) – “Китай является крупнейшим рынком сбыта, поскольку стоимость игровой индустрии превысила 300 миллиардов долларов после вызванного пандемией всплеска, в котором приняли участие 2,7 миллиарда игроков по всему миру” – говорится в исследовательском отчёте в четверг.
В отчёте Accenture говорится, что игровой сектор стоит больше, чем совокупные рынки других форм визуальных развлечений, движимый ростом мобильных игр и акцентом на установление связей во время пандемии социального дистанцирования.
«Игровой рынок просто продолжает расти» – сказал Кристиан Келли, управляющий директор по программному обеспечению и платформам Accenture. «Он превзошёл фильмы и музыку — вместе взятые. Он популярен во всех уголках земного шара, во всех возрастах и во всех демографических группах».
Accenture заказала исследование отрасли, основанное на данных, собранных с помощью онлайн-опроса 4000 потребителей в Китае, Японии, США и Великобритании, и включало интервью с руководителями отрасли.
Келли сказал, что эти 4000 опрошенных были людьми, которые играли в видеоигры в среднем четыре часа или больше в неделю на четырех крупнейших рынках игр: Китай, Япония, США и Великобритания.
«В совокупности, эти рынки представляют 47% всех геймеров по всему миру и 64% всех прямых потребительских расходов на игры».
Китай и Япония входят в топ-3 игровых рынков
Китай возглавил чарты по стоимости отрасли – на $51 млрд, за ним следуют США на $48 млрд и Япония на $24 млрд.
По меньшей мере 14 других рынков, включая Южную Корею, Германию, Францию, Канаду, Италию и Испанию, приносят более 1 миллиарда долларов дохода, связанного с потребителями.
Исследование показало, что игровая индустрия выросла на полмиллиарда игроков за последние три года, и прогнозирует, что к концу 2023 года ожидается более 400 миллионов новых геймеров.
«Геймеры проводят всё больше и больше времени, занимаясь игрой, и всё чаще это становится социальной и общественной деятельностью. Пределы этого роста остаются невыясненными» – сказал Келли.
Что касается новых геймеров, то 60% из них – женщины, 30% – моложе 25 лет и треть юными себя идентифицируют. Это контрастирует с давними геймерами, которые составляли 61% мужчин и более трёх четвертей старше 25 лет.
Согласно опросу, геймеры проводят в среднем 16 часов в неделю за игрой, восемь часов в неделю смотрят или участвуют в игровых потоках и шесть часов в неделю взаимодействуют на игровых форумах и сообществах.
Новость о том, что крупнейший рынок Китая в игровой индустрии достиг 300 миллиардов долларов, подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам корреспондента информационного агентства Asia Times Financial – Джорджа Рассела.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.
Ключевые ИТ-соображения и решения для автоматизации Вашего бэк-офиса в Китае
Пробуждение китайских антимонопольных органов