Новости КитаяТехнологии

Новое приобретение китайской компании ByteDance

ByteDance приобретает крупнейшего в Китае производителя гарнитур виртуальной реальности

Портал PRC.TODAY – Приступая к стратегии слияния, проводимой международным конкурентом Facebook, ByteDance Inc., владельцем приложений для коротких видеороликов TikTok и Douyin, приобрела крупнейшего в Китае производителя гарнитур виртуальной реальности (VR) Pico Interactive Inc на нераскрытых условиях, стремясь извлечь выгоду из растущей популярности игровых и фитнес-приложений среди материковых пользователей.

Представитель ByteDance подтвердил переезд в Цайшин в понедельник. Это приобретение, которое происходит по мере того, как компания ищет новые источники дохода перед лицом подавления Пекином крупных технологических фирм, совпало с сообщениями о широкомасштабных увольнениях в недавно созданном подразделении образования Дали в ByteDance.

Виртуальная реальность – это иммерсивная технология, позволяющая пользователям компьютеров и телефонов взаимодействовать в трёхмерной моделируемой среде, которая в течение последнего десятилетия рекламировалась как один из следующих больших рубежей технологий.

«Комплексный набор программных и аппаратных технологий Pico, а также талант и глубокие знания команды будут способствовать как нашему выходу в виртуальное пространство, так и долгосрочным инвестициям в эту развивающуюся область» – говорится в заявлении представителя ByteDance. Она добавила, что после приобретения компания сосредоточится на разработке VR-устройств, ориентированных на потребителей, для китайского рынка.

Представитель ByteDance отказался комментировать, сколько он заплатил за Pico, или его планы по внедрению технологии виртуальной реальности в более широкую линейку продуктов, которая включает не только платформы для обмена видео, но и приложение для агрегирования новостей Toutiao и другие направления бизнеса.

Инвестиции ByteDance в Pico, которая продает свои VR-гарнитуры по всему миру для игр и развлечений, соответствуют шагу гиганта социальных сетей Facebook, который приобрел производителя гарнитур Oculus в 2014 году, что рассматривалось как попытка развить новое направление бизнеса наряду с тем, что он сделал со своими объединениями WhatsApp и Instagram.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Обязательства операторов платформы электронной коммерции в Китае

Тем не менее, виртуальная реальность развивалась медленно, отчасти из-за неравномерного потребительского спроса на специализированные гарнитуры, необходимые для неё, но также из-за дезориентирующих эффектов, связанных с тем, что слишком много времени проводилось вдали от реального опыта. В ответ на это Facebook в последние годы был в разгаре слияния, собирая VR-студии, которые производят игры виртуальной реальности, которые могут продемонстрировать их потенциальную мощь.

Сделка ByteDance

Новости о сделке ByteDance появились в выходные, и местные СМИ сообщили со ссылкой на памятку Pico для сотрудников, в которой говорилось, что это приобретение поможет компании «объединить ресурсы контента и технологические возможности ByteDance» в стремлении расширить свои возможности в области НИОКР и ускорить создание экосистемы разработчиков.

Согласно отчёту, опубликованному исследовательской фирмой IDC в июне, на устройства Oculus пришлось почти две трети мировых поставок гарнитур виртуальной реальности в первом квартале 2021 года, причём китайские фирмы DPVR и Pico заняли второе и третье место, их поставки выросли на 108,6% и 44,7% в годовом исчислении соответственно. Тем не менее, по прогнозам IDC, количество гарнитур, которые будут отправлены по всему миру в этом году, составит менее 10 миллионов.

В то время как Pico отстаёт от Oculus с точки зрения поставок по всему миру, китайский стартап является крупнейшим игроком внутри страны.

Клэр Чжао, аналитик рынка виртуальной реальности в IDC, рассказала Caixin, что во втором квартале этого года Pico продала больше VR-гарнитур, чем любые другие поставщики, ведущие бизнес в Китае, с долей рынка 35,7%. Второе и третье места достались DPVR и HTC соответственно, сказал Чжао, отказавшись предоставить данные о доле рынка по ним обоим. В целом, во втором квартале в Китае было отгружено около 325 000 VR-гарнитур. Facebook не продает свои наушники Oculus на китайском рынке.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Ухань возобновил 8 ключевых транспортных проектов

Технология виртуальной реальности широко используется в игровой индустрии, но её преимущества начали распространяться на более широкую сферу бизнеса, включая практическое обучение, туризм, строительство и здравоохранение.

«Коммерческие варианты использования виртуальной реальности продолжают расширяться» – написал Том Майнелли, вице-президент IDC по исследованиям устройств и потребителей, в недавней исследовательской записке. «Поскольку компании продолжают планировать будущее, которое включает в себя сочетание как личной, так и удаленной работы, мы видим, что виртуальная реальность играет всё более важную роль в обеспечении сотрудничества, обучения и цифровых мероприятий следующего поколения».

В марте Pico завершила раунд финансирования серии B+ в размере 242 миллионов юаней (37 миллионов долларов), который, по словам генерального директора Чжоу Хунвэя, будет использован для финансирования разработки основных технологий компании и планов по внедрению качественных VR-игр и приложений со всего мира, сообщили в то время отечественные СМИ.

Новость «Новое приобретение китайской компании ByteDance», подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам корреспондента информационного агентства Caixin – Дина Йи.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Искусственный интеллект в китайских видеоиграх

Коммерциализация 5G в Восточно-Китайской провинции

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button