В цифровом центре китайско-сингапурского научного парка Tianjin Eco-city в северокитайском муниципалитете Тяньцзинь (Tianjin) посетителей на разных языках встречают цифровые люди, демонстрирующие наследие и культурные истории проверенных временем продуктов Тяньцзиня и погружающие посетителей в технологический опыт.
В выставочном зале центра очки виртуальной реальности переносят посетителей в виртуальное пространство, где они могут познакомиться с нематериальным культурным наследием, столетними брендами и креативными культурными продуктами из региона Пекин-Тяньцзинь-Хэбэй (Beijing-Tianjin-Hebei) и других регионов.
В июле 2023 года разработанная центром глобальная платформа продвижения цифровой торговли Тяньцзиня начала пробную эксплуатацию. Совсем недавно была официально запущена версия 2.0 платформы, позволяющая региону Пекин-Тяньцзинь-Хэбэй и другим ключевым регионам участвовать в глобальном культурном и коммерческом обмене.
Являясь инновационным центром для индустрии цифровых услуг, центр за последний год привлек более 100 предприятий в сфере цифровых услуг. «Платформа позволяет предприятиям интеллектуально сопоставлять информацию о внутреннем и международном рынках с помощью искусственного интеллекта и больших данных, что значительно сокращает расходы на расширение рынка и повышает эффективность сотрудничества», – говорит Ли Хуарон (Li Huarong), директор по работе с клиентами в Центре продвижения индустрии цифровых услуг BlueFocus (Тяньцзинь).
Первая китайская игра третьего уровня, «Black Myth: Wukong», завоевала мировую популярность в этом году. Компания SNK Technology воспользовалась цифровой платформой, разработанной в Тяньцзине, и предоставила маркетинговые услуги смежным игровым компаниям, присоединившись к другим технологическим фирмам в продвижении отечественных культурных продуктов на международные рынки.
Тяньцзинь: новый путь для китайской культуры на мировой арене
В пространстве виртуального опыта на третьем этаже центра носимое оборудование VR позволяет посетителям погрузиться в мир игр и фильмов. Среди экспонатов много работ, созданных Тяньцзиньской студией Mdog Animation.
«Мы сняли такие анимационные фильмы, как «Король обезьян: герой вернулся» и «Нежа». Мы также много работали над созданием CG многих игр в китайском стиле, которые позже были представлены за рубежом. Благодаря нашим передовым технологиям и рабочему процессу конечные продукты получаются очень хорошими», – говорит Ли Нин (Li Ning), соучредитель Mdog Animation Studio.
Компания также сотрудничает с BlueFocus, чтобы создать лабораторию VR и центр впечатлений, а также представить миру китайские игры и культурные продукты, добавил Ли.
Цифровая торговая платформа набирает обороты, позволяя предприятиям выходить на международный рынок и расширяя возможности экспорта культурной продукции с помощью цифровых технологий. Будучи единственной базой культурного экспорта национального уровня в Тяньцзине, экогород привлек множество известных отечественных культурных предприятий, сформировав пять ведущих отраслей: кино и телевидение, анимация, книгоиздание, э-спорт и реклама.
«Мы будем продолжать поддерживать предприятия культурного экспорта в плане технологий, создания платформ и производства контента, помогая мировой аудитории лучше понять китайскую культуру», – говорит Ван Лэй (Wang Lei), работающий на базе культурного экспорта китайско-сингапурского экогорода Тяньцзинь.
К концу 2023 года более 2500 предприятий экогорода будут заниматься культурным экспортом, а объем экспорта цифровой культуры составит около 39 миллионов долларов. По мнению властей экогорода, цифровые технологии продолжают способствовать выходу китайской культуры на мировой уровень, направляя бренды «китайского шика» на обширную международную арену.
Новость Китая “Тяньцзинь: столица цифровой культуры и торговли Китая” подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам сайта China Daily.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость в нашем Telegram-канале