(Global Times) – Китайские компании онлайн-игр рухнули во вторник после того, как в отчёте агентства Синьхуа, аффилированного с Economic Information Daily, говорилось, что этот бизнес является «духовным опиумом», и влияние на рост подростков не следует недооценивать.
На утренних торгах во вторник Tencent Holdings Ltd упала на 10,57 процента до 424,80 гонконгских долларов (54,63 доллара) за акцию, NetEast Inc снизилась на 11,76 процента до 139,60 гонконгских долларов, а XD Inc упала на 11,97 процента до 42,30 гонконгских долларов.
На рынке акций компании Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co снизилась на 6,52% до 18,65 юаня ($2,89) за акцию, Perfect World Co Ltd – на 5,41% до 15,38 юаня, а Zhejiang Century Huatong Group Co Ltd – на 3,68% до 5,49 юаня к 11:30 утра.
Борьба с зависимостью от онлайн-игр
Во вторник The Economic Information Daily сообщила, что пристрастие к онлайн-играм оказывает двойное негативное влияние на физиологию и психологию подростков. Он отметил, что более половины детей и подростков страны страдали близорукостью в 2020 году, в то время как существует тенденция, что зависимость от онлайн-игр влияет на их успеваемость и приводит к развитию расстройств личности.
В докладе говорится, что вред онлайн-игр всё больше становится социальным консенсусом, а отрасль называют «духовным опиумом» или «электронными наркотиками». Онлайн-игры уже превратились в огромную индустрию. В 2020 году фактическая выручка от продаж игрового рынка в Китае выросла на 20,71% в годовом исчислении до 278,7 млрд юаней, в то время как Tencent, на долю которой приходится около половины доли рынка, сообщила о доходах в размере 156,1 млрд юаней.
В докладе говорится, что опрос, проведенный в средней школе в Лучжоу, Юго-Западная китайская провинция Сычуань, о пристрастии студентов к онлайн-играм, показал, что около 26,23 процента из 2000 некоторых респондентов играют в онлайн-игры каждые два-три дня, в то время как 11,66 процента студентов играют почти каждый день.
Honor of Kings, разработанная компанией Tencent, является самой популярной интернет-игрой среди этих студентов, причём 47,59 процента респондентов часто играют в эти игры.
На выставке и конференции China Digital Entertainment Expo and Conference, более известной как ChinaJoy, 29 июля заместитель директора Издательского бюро Центрального отдела рекламы Ян Фан заявил, что в стране создана национальная система аутентификации реальных имён для борьбы с зависимостью от онлайн-игр, к которой подключено более 5000 предприятий и 10 000 игр.
Ян сказал, что соответствующие правительственные учреждения будут продолжать уделять особое внимание работе по борьбе с игровой «наркоманией», стремясь добиться положительного прогресса в этом отношении.
Новость о том, что акции игровых компаний Китая резко обвалились, подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам информационного агентства Global Times.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.
Китай: Австрия всё больше становится привлекательной для китайских туристов