IT-технологииНовости КитаяТехнологии

IQiyi VR Arm собирает деньги на оборудование и контент в последнем раунде финансирования

Инвестиции в виртуальную реальность

В настоящее время рынок индустрии виртуальной реальности в Китае сравнительно небольшой, но всё может измениться с полным покрытием страны сетью 5G. В данной новости от Портала PRC.TODAY речь пойдёт о китайской компании, занимающейся производством оборудования для виртуальной реальности. Эта информация может стать полезной в перспективном будущем для тех, кто занимается розничной торговлей.

(Caixin) – IQiyi Smart, подразделение по производству оборудования для виртуальной реальности (VR) гиганта онлайн-видео iQiyi Inc., заявила в понедельник, что получила сотни миллионов юаней в раунде серии B, чтобы вложить средства в разработку оборудования и создание контента.

Сюн Вэнь, генеральный директор Chongqing iQiyi Intelligent Technology Co Ltd., сказал Caixin, что средства, полученные от раунда финансирования, совместно инвестированные Yitang Changhou Fund и Fresh Capital, будут использованы для углубления разработки оборудования для виртуальной реальности и создания контента сосредоточенного на играх. Компания не раскрыла точный размер раунда финансирования.

Поставщик услуг виртуальной реальности стремится «разработать и выпустить продукт виртуальной реальности, который будет лучше, чем Quest2 (гарнитура виртуальной реальности от Facebook)» – сказал Сюн.

Созданная в 2016 году компания iQiyi Smart в ноябре 2019 года представила внешние инвестиции и завершила цикл финансирования серии A под руководством Addor Capital, к которому присоединилась Betrust Capital. По завершении раунда серии B iQiyi останется крупнейшим акционером производителя VR-оборудования. Согласно публичным данным, до раунда iQiyi владела 72% акций iQiyi Smart.

Последний раунд

В последнем раунде инвесторы делают большие ставки на будущий рост, поскольку спрос на услуги VR ещё не материализовался в Китае, учитывая незрелость технологии и зачастую непомерно высокие технические затраты на создание контента VR. Однако многие считают, что стремление страны развернуть мобильные сети 5G будет стимулировать развитие сектора.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китайский список «ненадёжных юридических лиц»

Технология VR позволяет пользователям надевать гарнитуру, брать элементы управления и манипулировать объектами в моделируемом мире и имеет огромное значение для игр, образования и многого другого. Но эта технология так и не стала мейнстримом, несмотря на то, что существовала в течение десятилетий – американские изобретатели изобрели то, что считается первой гарнитурой VR в 1968 году.

На технологическом рынке Китая в 2016 году наступила волна тепла в области виртуальной реальности, когда к ним присоединились стартапы и инвесторы после того, как глобальные технологические гиганты, такие как Facebook, Sony Corp., Google LLC и HTC Corp., начали разработку оборудования. Инвестиции, ориентированные на виртуальную реальность, быстро росли: инвестиции в китайские компании выросли до 761 миллиона юаней (110 миллионов долларов) в четвертом квартале 2015 года, что на 720% больше, чем в третьем квартале. Некоторые из крупнейших производителей электроники Китая, такие как Huawei Technologies Co Ltd и Xiaomi Corp., также присоединились к этой игре.

В 2019 году Facebook выпустил гарнитуры Quest VR, которые улучшили качество просмотра, что, по мнению многих, привело к увеличению спроса на контент VR. Но рынок VR в Китае остаётся небольшим по сравнению с зарубежными рынками. Сюн сказал, что Facebook продает около 2 миллионов устройств ежегодно, что больше, чем у всех китайских производителей VR-гарнитур вместе взятых.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  В Китае наблюдается рост авиарейсов на фоне ослабления карантина

По данным исследовательского института IDC, Facebook является крупнейшим игроком в сфере виртуальной реальности, занимая почти 39% мирового рынка гарнитур виртуальной реальности во втором квартале 2020 года, за ним следуют Sony, Pico, DPVR Ltd и HTC.

Сюн сказал, что строительство сетей 5G откроет огромные возможности для индустрии виртуальной реальности – если они смогут вывести на рынок хорошие продукты. Он сказал, что важно сначала создать хорошее оборудование для виртуальной реальности, а затем субсидировать создателей контента виртуальной реальности. «Если мы не сможем обеспечить базовый объём продаж (гарнитур виртуальной реальности), то затраты на создание контента останутся высокими» – сказал он.

Сюн сказал, что VR-видео теперь обеспечивают стабильный доход, но игры, вероятно, станут большим источником роста доходов в будущем, поскольку технология становится всё более сложной с каждым днём.

Новость о китайской компании IQiyi VR Arm подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам корреспондентов агентства Caixin – He Shujing и Timmy Shen.

Если вам понравилась статья или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту статью на форуме.

посмотрите другие новости Китая на prc.today

В Китае вручены награды China Taihu International Innovation Challenge

В Китае вручены награды China Taihu International Innovation Challenge

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button