Игры в китаеО КитаеРазвлечения в Китае

Киберспорт в Китае: промышленный бум приводит к официальному признанию

Как киберспорт в Китае становится официально признанным

  • По прогнозам, Китай станет вторым по величине рынком киберспорта после США, если сохранит текущие темпы роста.
  • Важным шагом для инвесторов стало то, что китайское правительство официально признало киберспорт в профессиональном качестве.
  • Иностранные инвесторы должны обратить внимание на любое ослабление регулирования, поскольку крупные китайские города соперничают за то, чтобы стать следующим глобальным кибер-спортивным центром.

Китайское правительство попало в заголовки газет в феврале этого года, когда они официально признали роли «киберспортивных профессионалов» и «киберспортивных операторов» в качестве официальных должностей в стране. Специальности, связанные с киберспортом, также были добавлены в реестр в ряде национальных колледжей.

Согласно отраслевым отчётам, составленным кибер-спортивным аналитиком Newzoo и консультантами PwC, Китай вскоре обгонит Южную Корею как второй по величине киберспортивный рынок после США в 2019 году. Ожидается, что до 2023 года отрасль продолжит расти совокупными годовыми темпами в 21 процент.

В 2019 году выручка Китая составит$210 млн (862 млн юаней) по сравнению с$409,1 млн (1,6 млрд юаней) в США.

Китайские города соревнуются за то, чтобы стать следующим кибер-спортивным центром

В ноябре 2017 года Hangzhou, столица провинции Zhejiang на востоке Китая, создал официально названый «город киберспорта» площадью 39,4 миллиона квадратных футов площадью 280 миллионов долларов США. LGD Gaming и Allied Gaming, две из самых успешных киберспортивных франшиз Китая, владеют совместным офисом в городе, и там базируется команда LGD League of Legends.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Trip.com приобретёт компанию онлайн-платежей

Hangzhou рассчитывает привлечь более 10 000 новых кибер-спортивных профессионалов и заработать 140 миллионов долларов налоговых поступлений. Город также планирует построить 14 новых объектов к 2022 году и готов инвестировать до 2,22 миллиарда долларов США, чтобы достичь своей цели.

В 2022 году в Hangzhou пройдут Азиатские игры, где киберспорт, как ожидается, станет официальным медальным событием. В настоящее время шесть городов на материке – Hangzhou, Chongqing, Shanghai, Xian, Sanya, and Haikou – соревнуются за то, чтобы стать следующим крупным кибер-спортивным центром. Совсем недавно в марте 2019 года в Chongqing состоялся гранд-турнир Alisports WESG с общим денежным призовым фондом 2,5 миллиона долларов США.

Изменение регуляторной политики, новые субсидии

Хотя правительство, по-видимому, больше поддерживает кибер-спортивную индустрию, неясно, сколько прямых инвестиций оно готово взять на себя. Частный капитал и городские власти, по-видимому, в наибольшей степени инвестируют в развитие этой отрасли, проводя турниры или создавая инфраструктуру.

Более того, ни для кого не секрет, что Пекин традиционно рассматривает онлайн-игры как контр-продуктивные для национального здоровья и коммунистических ценностей. Отношения правительства с индустрией видеоигр уже давно испорчены печально известным 15-летним «консольным запретом» с 2000 по 2015 год, который подтолкнул местных геймеров к играм на ПК и мобильных телефонах.

Только в прошлом году правительство выпустило восьмимесячный мораторий на новые видео-игры из-за опасений роста «интернет-зависимости» среди молодых геймеров. После отмены заморозки власти оказали давление на местные компании, такие как Tencent, чтобы ограничить количество времени, в течение которого молодым людям будет позволено играть в свои игры.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китайские компании обеспокоены положением ЕС о субсидировании иностранных компаний

Последние события свидетельствуют об изменении традиционной позиции Пекина

Подсчитано, что более 1 миллиона долларов США было потрачено на субсидии местным игровым турнирам в Китае. Было реализовано несколько проектов, которые предлагают денежные раздачи для местных игровых клубов, чтобы держать их наравне с международной конкуренцией.

Правительство, похоже, всё больше поощряет «оффлайн» варианты киберспорта, такие, как интернет-кафе LAN и игровые летние лагеря для детей. Большая часть их беспокойства, похоже, вращается вокруг детей, проводящих слишком много времени в интернете.

Тем, кто хочет инвестировать в офлайн-конкурентные игровые возможности, было бы неплохо не спускать глаз с Китая, поскольку он, похоже, является одной из немногих стран, желающих расшириться в этой области.

Таким образом, все признаки указывают на то, что рынок киберспорта в Китае находится на траектории быстрого роста. Предпринимателям рекомендуется обращаться за помощью к местным экспертам, чтобы быть в курсе меняющихся правил и открытия новых сегментов рынка. Политика в Китае быстро меняется, и кибер-спортивная индустрия, несомненно, приготовила нам ещё несколько сюрпризов.

Автор: Peter Upton

Если вам понравилась статья или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту статью на форуме.

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Бывший высокопоставленный чиновник обвиняется в покровительстве преступнику

Пять вещей, которые нужно знать о «двойном обращении»

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button