Новости КитаяРазвлечения в Китае

Китайская киноиндустрия страдает от утечки мозгов, поскольку разработчики игр переманивают специалистов

Новое время, новые предпочтения

(Caixin) – More VFX преуспевает сама по себе. Компания визуальных эффектов появилась в титрах четырёх из семи фильмов, выпущенных во время лунных новогодних праздников, самого напряжённого периода в прокате Китая.

Ранее она получила признание за участие в эпическом блокбастере «блуждающая Земля», экранизированном по повести самого известного китайского писателя фантаста Лю Цисиня.

Однако основатель more VFX Сюй Цзянь написал в интернете, что рассматривает возможность смены карьеры. За последние полтора года он сказал, что терял одного сотрудника в неделю. Это потому что, как он писал, «индустрия видеоигр использует специалистов с сокрушительной скоростью, а индустрия визуальных эффектов фильмов может столкнуться с неловкой ситуацией, когда в течение следующего года никто не будет работать».

Несмотря на решение повысить гонорары на 70-80% в этом году, он считает, что дополнительные деньги позволят ему сохранить только «небольшую часть квалифицированных специалистов», писал он.

Анимационные фильмы также страдают от этой утечки мозгов в сектор видеоигр. Ван Юньфэй, режиссер анимационного фильма «Путешествие на Запад – Король обезьян возрождается», выход которого запланирован на этот год, сказал, что из 1000 человек, работавших над фильмом за последние пять лет, «менее половины из них остались в индустрии».

За свою 20-летнюю карьеру Ван помнит, что было три крупных волны, где компании видеоигр поглощали специалистов из киноиндустрии и телевизионной индустрии. Эти волны пришли, когда промышленность развернула амбициозные планы расширения, и самая последняя волна является самой сильной, сказал он.

Водитель

Ван сказал, что он часто изображает аниматоров как воинов, сражающихся в битве, в то время как разработчики видеоигр наслаждаются праздником. «Фильм ещё не закончен, но другие пытаются заманить (специалистов) с зарплатой в три раза больше. Как я могу помешать им уйти?»

Цифровые изображения имеют высокий технологический барьер квалификации, но профессионалы отрасли в основном не думают, что это прибыльный карьерный путь. Лучшие постановки, такие как «блуждающая Земля», немногочисленны и далеки друг от друга. Не говоря уже о том, что большинство китайских фильмов тратят большие деньги на актерский состав и очень мало остаётся на визуальные эффекты.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китай: Железнодорожные перевозки на рельсах за рекордный год

Кроме того, будучи визуальным директором китайского анимационного фильма «Нэжа» 2019 года, Лю Чжэн работал над голливудскими фильмами, такими как «Тихоокеанский рубеж» и два сиквела «Капитана Америки». Лю, основавший компанию визуальных эффектов RedHare FX, сказал, что большая часть мозгов, которые высасываются – это младшие художники. Однако даже ветеранов можно соблазнить толстыми пакетами зарплаты и шансом на лучшее карьерное развитие.

«В китайском кино, телевидении и анимации есть только от 400 до 500 старших специалистов, и 95% из них ушли в компании видеоиграми» – сказал Сюй из More VFX. Добавив, что большинство специалистов в возрасте 30 лет также покинули отрасль.

Covid-19 усилил расхождение в оплате труда. На кинопроизводство и телепроизводство сильно повлияли меры по борьбе с распространением вируса. Но когда люди, запертые дома, обратились к интернету за спасением, видеоигры пережили бум — сопровождаемый бумом найма.

Сюй Дудин, основатель компании по подбору персонала для видеоигр Lieyou, сказал – дизайнеры концептов обычно ожидали, что их зарплата вырастет на 10% за каждый год работы в отрасли. Но за последний год этот показатель вырос до целых 30%. TapTap, разработчик FunPlus и интернет-гигант ByteDance – одни из самых щедрых работодателей.

По данным рекрутингового сайта Zhaopin.com, сегмент онлайн-видеоигр имеет средние зарплаты, уступающие только финансовому сектору.

Лю из RedHare FX обеспокоен возникновением в ближайшие несколько лет понимания зрителей того, что уровень качества падает в секторе кино и телевидения. «В индустрии очень мало художников, многие из них работают над несколькими проектами одновременно» – сказал он. «В наши дни, когда в кино и на телевидении стартует всё больше проектов и начинают нанимать талантливых людей, нехватка будет только усиливаться.»

Эта засуха специалистов может занять некоторое время, потому что анимация и научно-фантастические фильмы обычно снимаются годами. «Нежа» снималась пять лет. Отчасти это связано с тем, что существует так много заинтересованных сторон, даже в малобюджетных анимационных фильмах, что также может привести к неравномерному качеству производства.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Место Китая в мировой полупроводниковой промышленности

Толкатель

В то время как индустрия кино и телевидения страдала во время пандемии, разработчики видеоигр процветали. Учитывая сложность публикации большого количества новых игр в условиях нормативной среды страны, крупные игроки сосредотачиваются на выпуске продуктов самого высокого качества, чтобы конкурировать со своими конкурентами.

Одной из областей особого роста является сектор мобильных игр, который переживает международную экспансию. Согласно отчёту поставщика данных Sensor Tower, в 2020 году 27 китайских разработчиков мобильных игр имели годовой доход более 100 миллионов долларов. В прошлом году совокупный доход топ-30 мобильных игр составил 9,24 миллиарда долларов, что на 47% больше.

Среди топ-30 новички становятся всё более заметными, даже обгоняя некоторых своих основных конкурентов (студий), таких, как Tencent и NetEase. В октябре 2020 года экшн-ролевая игра «Genshin Impact» шанхайской студии miHoYo побила рекорд по ежемесячному зарубежному доходу китайской мобильной игры – 160 миллионов долларов.

Горячие деньги с рынка капитала также следуют. Потоковая платформа Bilibili, которая получает большую часть своего дохода от видеоигр, связанных с видеоиграми, увидела, что цена её акций, котирующихся на бирже Nasdaq, выросла в четыре раза с начала 2020 года. Сообщество онлайн-видеоигр TapTap увидело, что его рыночная оценка Гонконга выросла примерно на 900% с конца 2019 года.

Новости о том, китайская киноиндустрия страдает от утечки мозгов, поскольку разработчики игр переманивают специалистов, подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам корреспондентов информационного агентства Caixin – Гуань Цуна и Цзяна Ялина.

Если вам понравилась статья или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту статью на форуме.ютуб китай сегодня prc.today

посмотрите другие новости Китая на prc.today

 

 

 

 

Как Lazada проиграла гонке электронной коммерции в Юго-Восточной Азии

Всё больше китайских звёзд обращаются к китайским модным брендам после бойкота западными брендами Синьцзянского хлопка

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button