Портал PRC.TODAY (Китай сегодня) – По мере того как по всему миру распространяется ажиотаж вокруг чемпионата мира по футболу, китайские интернет-платформы спешат присоединиться к карнавалу и побороться за огромное количество спортивных болельщиков в стране, предлагая “метаверсеподобные” возможности для просмотра, обеспечиваемые 5G и виртуальной реальностью (VR).
Стимулирование развития индустрии VR
По словам аналитиков, эти усилия помогут интернет-гигантам обеспечить растущий объем трафика во время спортивного события, но важнее то, что широкое использование новых технологий позволит компаниям усовершенствовать свои предложения.
Два заметных участника – это китайский стриминговый сервис Migu, дочерняя компания China Mobile, и Douyin, китайский TikTok. Эти две стриминговые платформы имеют сублицензионные права на прямые трансляции и трансляции по запросу Чемпионата мира по футболу в Катаре, а также разделят цифровое освещение событий с государственной вещательной компанией China Media Group (CMG).
По сообщениям СМИ, Migu и Douyin заплатили “заоблачную” цену за права на трансляцию. Только шесть каналов на материковой части Китая, включая Migu China Mobile и Douyin, получили разрешение на трансляцию матчей Кубка мира.
Gan Yuqing, главный директор по контенту Migu, заявил в июле, что компания создаст первое в мире виртуальное интерактивное пространство для просмотра турнира и будет вести прямую трансляцию события с использованием таких технологий, как 5G и VR, чтобы создать сюрреалистическое ощущение для китайских футбольных болельщиков.
На своем официальном аккаунте Sina Weibo компания Migu объявила о планах проведения “Музыкального фестиваля Metaverse World Cup”, а на мероприятии появится “неожиданный гость” из 2070 года.
Компания Douyin на своем официальном аккаунте в Weibo разместила слоган “Смотрите прямую трансляцию Кубка мира на Douyin”. Производитель VR-гарнитуры Pico, также принадлежащий ByteDance, заявил, что пользователи могут смотреть прямые трансляции Кубка мира с помощью своих VR-очков, что позволит футбольным болельщикам приглашать друзей издалека в свои цифровые комнаты для совместного просмотра матчей.
“Будучи глобальным спортивным событием, Кубок мира имеет огромное влияние, и он, несомненно, стал обязательным элементом корпоративного маркетинга” – сказал You Xi, соучредитель приложения Kandong, изданию в воскресенье, отметив, что это событие значительно привлечет столь необходимых интернет-пользователей на интернет-платформы.
“Более того, футбольный матч – это идеальный сценарий для применения новых технологий, и это событие станет большим толчком для развития индустрии VR и метаверсии в Китае” – сказал You.
“С тех пор как американский технологический гигант Facebook превратился в Meta и выдвинул концепцию метавселенной, прогресс был медленным. Но Китай продвигает развитие как на уровне страны, так и на уровне компаний”, – сказал Chen Jia, независимый отраслевой обозреватель, в интервью в воскресенье.
1 ноября Министерство промышленности и информационных технологий Китая совместно с другими четырьмя государственными ведомствами представило пятилетний план на период с 2022 по 2026 год, направленный на стимулирование развития индустрии VR, с целью достижения общего промышленного масштаба, превышающего 350 млрд юаней ($48,1 млрд) в 2026 году.
План ставит перед собой общую цель – добиться серьезных прорывов в ключевых технологиях, таких как трехмерность, и улучшить экосистему, чтобы VR способствовала экономическому развитию.
“Благодаря применению различных сценариев в метаверсе этого Чемпионата мира по футболу, Китай также сможет проверить общее качество отраслевой цепочки в области технологий виртуальной реальности и таким образом закрепиться в этом секторе”, – отметил Chen.
Однако Guo Tao, ветеран интернет-аналитики, отметил, что метаверс в целом все еще находится на начальной стадии развития. Существуют некоторые проблемы, такие как незрелые технологии и бизнес-модели, которые должны быть проверены рынком.
“Применение в спортивных мероприятиях в основном сосредоточено в области виртуальных мероприятий, виртуальных ведущих, виртуальных студий, цифрового управления и других областях, в то время как пользовательский опыт остается неадекватным, а прилипаемость продукта недостаточна”, – сказал Guo в интервью в воскресенье.
Новость о том, что Китайские интернет-платформы пробуют метаверсию, подготовлена Порталом PRC.TODAY (Китай сегодня) по материалам информационного агентства Shine.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.
Китай должен стремиться к среднему темпу экономического роста в 5%