Портал PRC.TODAY (Китай сегодня) – По мере того как по всему миру распространяется ажиотаж вокруг чемпионата мира по футболу, китайские интернет-платформы спешат присоединиться к карнавалу и побороться за огромное количество спортивных болельщиков в стране, предлагая “метаверсеподобные” возможности для просмотра, обеспечиваемые 5G и виртуальной реальностью (VR).
Стимулирование развития индустрии VR
По словам аналитиков, эти усилия помогут интернет-гигантам обеспечить растущий объем трафика во время спортивного события, но важнее то, что широкое использование новых технологий позволит компаниям усовершенствовать свои предложения.
Два заметных участника – это китайский стриминговый сервис Migu, дочерняя компания China Mobile, и Douyin, китайский TikTok. Эти две стриминговые платформы имеют сублицензионные права на прямые трансляции и трансляции по запросу Чемпионата мира по футболу в Катаре, а также разделят цифровое освещение событий с государственной вещательной компанией China Media Group (CMG).
По сообщениям СМИ, Migu и Douyin заплатили “заоблачную” цену за права на трансляцию. Только шесть каналов на материковой части Китая, включая Migu China Mobile и Douyin, получили разрешение на трансляцию матчей Кубка мира.
Gan Yuqing, главный директор по контенту Migu, заявил в июле, что компания создаст первое в мире виртуальное интерактивное пространство для просмотра турнира и будет вести прямую трансляцию события с использованием таких технологий, как 5G и VR, чтобы создать сюрреалистическое ощущение для китайских футбольных болельщиков.
На своем официальном аккаунте Sina Weibo компания Migu объявила о планах проведения “Музыкального фестиваля Metaverse World Cup”, а на мероприятии появится “неожиданный гость” из 2070 года.
Компания Douyin на своем официальном аккаунте в Weibo разместила слоган “Смотрите прямую трансляцию Кубка мира на Douyin”. Производитель VR-гарнитуры Pico, также принадлежащий ByteDance, заявил, что пользователи могут смотреть прямые трансляции Кубка мира с помощью своих VR-очков, что позволит футбольным болельщикам приглашать друзей издалека в свои цифровые комнаты для совместного просмотра матчей.
“Будучи глобальным спортивным событием, Кубок мира имеет огромное влияние, и он, несомненно, стал обязательным элементом корпоративного маркетинга” – сказал You Xi, соучредитель приложения Kandong, изданию в воскресенье, отметив, что это событие значительно привлечет столь необходимых интернет-пользователей на интернет-платформы.
“Более того, футбольный матч – это идеальный сценарий для применения новых технологий, и это событие станет большим толчком для развития индустрии VR и метаверсии в Китае” – сказал You.
“С тех пор как американский технологический гигант Facebook превратился в Meta и выдвинул концепцию метавселенной, прогресс был медленным. Но Китай продвигает развитие как на уровне страны, так и на уровне компаний”, – сказал Chen Jia, независимый отраслевой обозреватель, в интервью в воскресенье.
1 ноября Министерство промышленности и информационных технологий Китая совместно с другими четырьмя государственными ведомствами представило пятилетний план на период с 2022 по 2026 год, направленный на стимулирование развития индустрии VR, с целью достижения общего промышленного масштаба, превышающего 350 млрд юаней ($48,1 млрд) в 2026 году.
План ставит перед собой общую цель – добиться серьезных прорывов в ключевых технологиях, таких как трехмерность, и улучшить экосистему, чтобы VR способствовала экономическому развитию.
“Благодаря применению различных сценариев в метаверсе этого Чемпионата мира по футболу, Китай также сможет проверить общее качество отраслевой цепочки в области технологий виртуальной реальности и таким образом закрепиться в этом секторе”, – отметил Chen.
Однако Guo Tao, ветеран интернет-аналитики, отметил, что метаверс в целом все еще находится на начальной стадии развития. Существуют некоторые проблемы, такие как незрелые технологии и бизнес-модели, которые должны быть проверены рынком.
“Применение в спортивных мероприятиях в основном сосредоточено в области виртуальных мероприятий, виртуальных ведущих, виртуальных студий, цифрового управления и других областях, в то время как пользовательский опыт остается неадекватным, а прилипаемость продукта недостаточна”, – сказал Guo в интервью в воскресенье.
Новость о том, что Китайские интернет-платформы пробуют метаверсию, подготовлена Порталом PRC.TODAY (Китай сегодня) по материалам информационного агентства Shine.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.

![]()
Китай должен стремиться к среднему темпу экономического роста в 5%



