Портал PRC.TODAY (Китай сегодня) – Поскольку ожидается, что развивающиеся метаверсивные технологии будут и дальше интегрироваться в широкий спектр отраслей бизнеса, Play For Dream Inc, шанхайская группа киберспортивных технологий, будет разрабатывать больше очков виртуальной реальности (VR) для создания новых интерактивных впечатлений и дальнейшего продвижения интеграции физического и виртуального мира.
Китай имеет заметные преимущества в развитии метавселенной
Выпустив первое и второе поколения очков виртуальной реальности на домашнем и мировом рынках сначала в 2021 году, а затем в середине июля этого года, Huang Feng, основатель и генеральный директор компании, заявил, что объединение физической и виртуальной реальности в Интернете коренным образом изменит то, как люди работают и взаимодействуют.
Компания, одной из первых запустившая технологию “блинчика” в устройствах VR, надеется привлечь больше пользователей как на внутреннем, так и на внешнем рынках.
Устройства VR с технологией “блинчик” отличаются более тонким и легким дизайном, что делает виртуальную реальность более доступной для потребителей.
По словам Huang, с разработкой третьего поколения очков виртуальной реальности и соответствующих технологических решений компания в ближайшие месяцы расширит свое присутствие на рынке в городах первого и второго уровня Китая, а также увеличит сеть продаж в городах третьего уровня страны, а также на крупных платформах электронной коммерции, таких как Tmall и JD, и платформе коротких видеороликов Douyin.
Huang сказал, что существует множество методов дизайна, которые соответствуют потребительским привычкам отечественных потребителей. Например, они учли, что женщины могут опасаться испортить макияж после использования VR-машины “все в одном”, поэтому их дизайнеры выбрали ткани, более близкие к коже, из сотен материалов для дизайна подкладки. Дизайнер даже купил различные массажные маски для глаз и маски для сна, чтобы испытать их, чтобы помочь принять решение.
Хотя Китай имеет заметные преимущества в развитии метавселенной, включая растущие инвестиции в проекты, связанные с “новой инфраструктурой”, прочный фундамент больших данных, богатые ресурсы талантов и развитые промышленные цепочки производства оборудования, он сказал, что быстрый рост продуктов VR способен удовлетворить спрос потребителей на видеоигры, просмотр фильмов, участие в социальных мероприятиях и даже выполнение офисной работы.
Например, виртуальный мир метавселенной предложит фермерам альтернативу для мониторинга здоровья их посевов и составления планов управления урожаем. Промышленная метавселенная также станет отличной альтернативой для производителей, чтобы тестировать свою продукцию.
“Игровые, медийные и развлекательные компании находятся в авангарде метавселенной, используя существующие технологии для изучения возможностей их применения” – говорит Zhao Ying, исследователь из пекинского Института промышленной экономики Китайской академии общественных наук.
Ожидается, что к 2030 году число людей, использующих метавселенную, достигнет 5 миллиардов по всему миру, а потенциальный объем рынка мета экономики, вероятно, составит 10 триллионов долларов, согласно недавнему отчету Citibank.
Новость о том, что метавселенная продолжает расти, подготовлена Порталом PRC.TODAY (Китай сегодня) по материалам информационного агентства Shine.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.

![]()
Китай и Индия должны сотрудничать в области производства новых видов энергии
Китай сегодня: Шанхай оказывает помощь проблемным предприятиям



