Игры в китаеНовости КитаяРазвлечения в Китае

Новости игровой индустрии Китая за 2 августа 2021

Китайская игровая индустрия становится всё больше и совершеннее – Портал PRC.TODAY

Топовая игровая ярмарка открылась в пятницу в Шанхае

Выручка китайского игрового рынка в первом полугодии превысила 150 млрд юаней (23,4 млрд долларов США), сообщили представители отрасли во время форума на крупнейшей в Азии игровой ярмарке ChinaJoy, которая открывается в пятницу в Шанхае.

В первом полугодии выручка китайского игрового рынка достигла 150,5 млрд юаней, что на 7,89% больше, чем годом ранее. По данным правительственных чиновников, к июню база пользователей игр в Китае составляла 667 миллионов человек.

«Такие форматы, как онлайн-литература, игры и анимация, ярко отображают и обогащают процветание и развитие культуры в новую эпоху» – сказал Ян Фан, заместитель директора Издательского бюро Центрального отдела рекламы.

“Отечественные игровые фирмы сильны на мировых рынках, особенно в Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Юго-Восточной Азии” – сказал Ян.

В первом полугодии китайские разработчики игр заработали на зарубежных рынках 8,5 миллиарда долларов, что на 11,6 процента больше, чем год назад. В 2020 году их зарубежный доход составил 15 миллиардов долларов.

ChinaJoy, также известный как China Digital Entertainment Expo and Conference, официально открылся в пятницу, с более чем 500 экспонентами, включая Tencent, Huawei, Perfect World, China Mobile и её дочерние компании Migu, Sony, Qualcomm и несколько поставщиков смартфонов.

Они демонстрируют инновации и функции в киберспорте, прямом эфире, виртуальных персонажах, 5G и облачных играх.

“Зарубежная экспансия, киберспорт и мобильные игры стали новыми двигателями роста игрового рынка” –  заявили на форуме представители отрасли.

Выручка киберспортивного рынка в Китае в первом полугодии достигла 72,1 миллиарда юаней, что составляет половину всего игрового рынка.

Во время шоу ChinaJoy Perfect Wolrd представила киберспортивные игры, такие как DOTA2 и CS: Go со специальными технологиями виртуальной реальности.

“Шэньчжэньская фирма будет проводить международные киберспортивные мероприятия в рамках своей глобальной стратегии расширения” –  сказал Сяо Хун, генеральный директор Perfect World.

“С помощью собственного игрового движка Perfect World присоединился к Huawei, чтобы запустить новые игры, поддерживающие экосистему Harmony Huawei” –  добавил Сяо.

“Мобильные игры являются крупнейшим сегментом игр сегодня с бурным развитием мобильных и чиповых технологий” –  сказал Qualcomm, крупнейший в мире разработчик мобильных чипов.

Компания собирается показать свои новейшие игры и технологии в зале ChinaJoy с партнёрами из операторов связи, производителей телефонов, таких как Realme и Vivo iQOO, игровых студий и веб-сайтов электронной коммерции.

Игра продолжается по мере расширения бизнеса киберспортивных компаний

“Лучшие игровые компании, в том числе FunPlus и Riot Games, создали штаб-квартиры и исследовательские центры в Шанхае, благодаря улучшению деловой среды города и усилиям по превращению его в глобальную киберспортивную столицу” –  сообщает Shanghai Daily.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  США рискуют вновь разжечь исламский экстремизм в Синьцзяне

Шанхай занял первое место по киберспортивной бизнес-среде, за ним следуют Гуанчжоу, Пекин, Чэнду и Хайкоу, согласно отчёту, опубликованному во время ChinaJoy, или China Digital Entertainment Expo and Conference, крупнейшей игровой ярмарки Азии.

Компания FunPlus создала независимую фирму QuJia Entertainment, расположенную в районе Сюйхуэй, ориентированную на китайский рынок игр, инвестиций, киберспорта и культурного бизнеса.

«Игровая индустрия Шанхая снова растёт благодаря фирмам высшего уровня и отличной бизнес-среде, связанной с талантами и интеллектуальной собственностью» – сказал Чэнь Юйлинь, президент QuJia Entertainment, в боковом интервью.

В новом отраслевом отчёте индекс игровой индустрии Шанхая достиг 79,0 пункта, за ним следуют 71,5 пункта Гуанчжоу и 69,8 пункта Пекина.

Индекс охватывает инфраструктуру, политику, таланты и другие секторы бизнес-среды для разработки игр, согласно Китайской Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств, национальной организации, уполномоченной отраслевым регулятором.

С 2017 года Шанхай запустил «50 мер» по поддержке развития игр и культуры.

Они включают в себя привлечение игровых и культурных компаний, увеличение количества киберспортивных площадок, проведение топовых мероприятий, создание киберспортивных специальностей в колледжах и ускорение процедур подачи заявок и утверждения соответствующих публикаций.

С двумя двигателями роста, такими как AI и Art, Xuhui District поддерживает отраслевую интеграцию между играми, киберспортом, AI, наукой, искусством и развитием медиа. Он создает полную киберспортивную экосистему с новыми проектами в Сюйцзяхуэе и Западном Бунде, сказал У Яньсин, заместитель директора департамента рекламы района Сюйхуэй.

В период с 2018 по 2020 год компания Xuhui поддержала 439 культурных и инновационных проектов. Здесь находятся штаб-квартиры и региональные центры таких гигантов, как Tencent, NetEase, miHoYo, Giant, Yoozoo, а теперь и QuJia Entertainment.

Основанная десять лет назад, компания FunPlus была ориентирована на международные рынки с несколькими сотнями миллионов пользователей в более чем 200 странах и регионах.

Она уже создала киберспортивный клуб и платформу цифровизации культуры в Шанхае. В качестве стратегии для FunPlus сосредоточиться на бизнесе на китайском рынке, QuJia Entertainment будет предоставлять пользователям уникальный контент.

Планируемый глобальный научно-исследовательский центр Riot Games в Шанхае будет использовать ресурсы города в области инфраструктуры и талантов.

Компания провела 10-й сезон чемпионата мира LPL, или S10, в Шанхае в прошлом году. Во время своего визита в Шанхай в октябре Николо Лоран, генеральный директор Riot Games, назвал Шанхай «глобальной киберспортивной столицей».

ChinaJoy для геймеров как новейшая технология на дисплее

Продолжающаяся конференция ChinaJoy games демонстрирует инновации, включая киберспортивные мониторы с рекордно высокими частотами обновления, оптимизацию AI для вещания и линейный двигатель с яркими и вибрационными эффектами.

Компания BOE, крупнейший производитель дисплеев в Китае, предлагает свои новейшие технологии и продукты для киберспорта.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китайские города запускают новый раунд кампании ваучеров

BOE имеет модель монитора прототипа с рекордно высоким 480 Hz освежая тарифом, сравненным с нормально до 120 Hz или 144 Hz.

“Киберспортивный дисплей – важный двигатель роста мирового рынка. Для игроков различные коэффициенты обновления означают разные результаты «выиграть или проиграть» – сказал Си Да, вице-президент BOE.

BOE запустил продукты в новых технологиях, таких как более высокие частоты обновления, высокое качество изображения, настраиваемая конфигурация и зелёные и оздоровительные функции. Например, у BOE есть продукты для защиты глаз, так как киберспортсмены часто смотрят на экраны более 10 часов в день.

Huya, китайская вещательная платформа с более чем 75 миллионами активных пользователей в месяц, демонстрировала технологии и инновации в области игр, вещания и искусственного интеллекта.

Они включают оптимизацию на основе искусственного интеллекта для вещания, облачную игровую платформу YOWA и новую космическую игру Rboundary, впервые распространяемую Huya в качестве единственного партнёра по дистрибуции.

“Киберспортивный контент, технологии вещания и таланты –:это «ключевые треугольники» для развития” –  сказал Дон Жунцзе, генеральный директор Huya.

Huya использует технологии искусственного интеллекта для улучшения качества вещания, такие как воспроизведение управления играми, интеллектуальное редактирование, виртуальные якоря, автоматическая красота и функции проверки контента.

Это позволяет Влоггерам легко предлагать «онлайн-туры ChinaJoy», что имеет смысл при ужесточении мер, принимаемых для предотвращения заражения COVID-19.

Также дебютировали новые технологические компоненты, такие как датчики и двигатели, которые предлагают оптимизированный игровой опыт.

Такие фирмы, как tech supplier AAC и Tencent, разрабатывают отраслевые стандарты вибрационных эффектов, которые используются в игровых и цифровых развлекательных секторах. Такие устройства, как смартфоны с новейшим линейным двигателем AAC с осью X, могут обеспечить более яркие эффекты вибрации в играх.

“Спрос на высококачественное взаимодействие и иммерсивный опыт, включая прикосновения и вибрационные эффекты, растёт с быстро растущим рынком мобильных игр и киберспорта” – сказал Келвин Пэн, исполнительный вице-президент HK-listed AAC.

Компоненты используются в различных интеллектуальных устройствах, таких как телефоны и модели виртуальной реальности. Но одной из главных проблем является сложность совместимости со всеми устройствами.

Такие компании, как гигант камер Canon и кино-технологическая фирма IMAX, были представлены на игровой ярмарке. Она представляет собой конвергенцию различных отраслей.

ChinaJoy, проходящий в Шанхайском Новом международном выставочном центре в новом районе Пудун, продлится до понедельника.

Новости китайской игровой индустрии подготовлены Порталом PRC.TODAY по материалам информационного агентства Shine.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.ютуб китай сегодня prc.today

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Китай: Huawei стремится к роскошным EV в сделке с Aion GAC

Китай: Алжир будет координировать национальные планы развития с инициативой «пояс и путь»

 

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button