
Портал PRC.TODAY продолжает знакомить вас с китайскими компаниями, с событиями, сопровождающими их и о том, как они успешно преодолевают трудности.
Выручка компании Tencent Holdings Ltd выросла на 29%. Это лучше, чем ожидалось – прибыль превзошла прогнозы аналитиков, поскольку китайский гигант онлайн-игр пережил игровой бум эпохи пандемии, который сохранился вопреки экономическому спаду.
Сильные результаты должны помочь успокоить инвесторов, пытающихся оценить последствия самой широкой попытки Пекина обуздать гигантский интернет-сектор страны. Китайские регуляторы обнародовали во вторник подробные рекомендации по ограничению анти-конкурентной практики среди цифровых платформ всего через неделю после того, как новые ограничения на цифровое кредитование привели к приостановке первичного публичного размещения акций Ant Group Co на сумму 35 миллиардов долларов.
Tencent пообещал работать с Пекином и контролировать экспансию на финтех-арену, чтобы обеспечить ее соответствие требованиям. Президент компании Martin Lau сказал аналитикам на телефонной конференции по прибылям в четверг, что компания будет продолжать придерживаться разумной стратегии. Кроме этого он сказал, что предполагаемые анти-монопольные правила, как правило, фокусируются больше на транзакционных платформах, чем на основном бизнесе Tencent – социальных сетях и играх.
Продажи за три месяца, закончившихся сентябрем, выросли до 125,45 млрд юаней ($18,9 млрд), превысив средний прогноз в 123,8 млрд юаней. Крупнейшая в мире игровая компания сообщила о чистой прибыли в размере 38,5 млрд юаней, превысив прогнозы в 30,3 млрд юаней после того, как она зафиксировала прибыль в размере 11,6 млрд юаней от роста стоимости своих технологических холдингов. Акции крупнейшего акционера Naspers Ltd и его подразделение Prosus NV поднялось примерно на 4%.
«Игры были намного впереди ожиданий» — сказал аналитик Daiwa Capital Markets John Choi. «Это важно, так как это самая прибыльная часть бизнеса в рамках Tencent».
Акции Tencent выросли в четверг на 4,7%, частично восстановившись после распродажи китайских технологических титанов во главе с Alibaba Group Holding Ltd на сумму $ 290 млрд. Основной бизнес оператора WeChat – видеоигры, воспринимается как менее уязвимый в любых потенциальных репрессиях, чем операции его коллег по электронной коммерции и fintech.
Финтех-бизнес Tencent, оценивавшийся в $200-300 млрд до срыва IPO Ant, стал одним из самых быстрорастущих подразделений компании. Вместе с облачными вычислениями сегмент fintech и бизнес-услуг принес в 2019 году почти 15 миллиардов долларов, или четверть общей выручки. Основная часть этого была получена от коммерческих платежей, облегченных супер-приложением WeChat, где миллиард китайцев общаются, покупают и заказывают такси.
«Перед лицом проблем общественного здравоохранения, макро-экономических и гео-политических проблем мы будем стремиться к тому, чтобы заострить наше внимание, внедрять инновации и сотрудничать с нашими партнерами» – говорится в заявлении компании.
Игровая индустрия во время пандемии
Доходы от основного игрового и развлекательного бизнеса Tencent превзошли ожидания, что говорит о том, что возрождение Интернета во время Covid-19 всё ещё имеет свои позиции. Бизнес по оказанию дополнительных услуг, в который входят игры, продемонстрировал более высокий, чем прогнозировалось, рост выручки на 38% до 69,8 млрд юаней. Доходы от онлайн-игр выросли на 45%, что является самым быстрым темпом с 2017 года, в то время как доходы от социальных сетей увеличились на 29% после консолидации гиганта игрового стриминга Huya Inc.
И это несмотря на признаки роста внутриигровых расходов во всём мире. Tencent также защищает от ужесточающейся конкуренции со стороны вроде ByteDance Ltd., владельца TikTok, и борется с глобальной макро-экономической неопределенностью, которая продолжает подавлять рекламу. Продажи рекламы росли быстрее в течение сентябрьского квартала благодаря выпуску крупных веб-сериалов и новым рекламным местам в WeChat.
Без единовременной прибыли чистая прибыль упала бы на уровне оценок или ниже. Tencent была основным бенефициаром технологического роста в течение сентябрьского квартала, учитывая, что ей принадлежат некоторые из крупнейших мировых технологических игроков от JD.com Inc и Meituan до производителя электромобилей Nio Inc и онлайн-платформы недвижимости KE Holdings Inc.
Tencent наметила линейку новых игр на следующий год, чтобы укрепить список, который теперь вращается вокруг стареющих франшиз Peacekeeper Elite и Honor of Kings. В октябре подразделение Riot Games начало тестирование долгожданной мобильной версии League of Legends в Азии. Ещё один потенциальный хит, Mobile Dungeon & Fighter, был отложен с августа, пока разработчики внедряют систему борьбы с зависимостью, требуемую в соответствии с законодательством Китая.
«Время запуска флагманской игры DnF ещё не определено, но мы считаем, что новые игры в 4Q20 должны увеличить выручку» – написали аналитики Bocom во главе с Connie Gu перед отчётом о прибылях и убытках. «Офлайн-платежи и облако постепенно восстанавливаются до нормального уровня, в то время как расширение продуктов Fintech должно стимулировать рост стоимости сегмента в долгосрочной перспективе».
Новость о китайской компании Tencent подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам агентства Caixin.
Если вам понравилась статья или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту статью на форуме.
Стабильность иностранных инвестиций Китая с начала этого года
Китайский юань растёт в цене, либерализация – на повестке дня
Tencet медиа-гигант. И пандемия только улучшила показатели прибыли, ведь миллионы людей во время изоляции не нашли ничего лучше, чем игры, что только подтверждает общемировая статистика доходы игровых компаний. А Китай является огромным рынком для игрового контента