Новости Китая

Наивысшие оценки продаж Tencent означают, что игровой бум сохраняется

Продажи Tencent за три месяца, закончившихся сентябрем, выросли до 125,45 млрд юаней, превысив средний прогноз в 123,8 млрд юаней

Портал PRC.TODAY продолжает знакомить вас с китайскими компаниями, с событиями, сопровождающими их и о том, как они успешно преодолевают трудности.

Выручка компании Tencent Holdings Ltd выросла на 29%. Это лучше, чем ожидалось – прибыль превзошла прогнозы аналитиков, поскольку китайский гигант онлайн-игр пережил игровой бум эпохи пандемии, который сохранился вопреки экономическому спаду.

Сильные результаты должны помочь успокоить инвесторов, пытающихся оценить последствия самой широкой попытки Пекина обуздать гигантский интернет-сектор страны. Китайские регуляторы обнародовали во вторник подробные рекомендации по ограничению анти-конкурентной практики среди цифровых платформ всего через неделю после того, как новые ограничения на цифровое кредитование привели к приостановке первичного публичного размещения акций Ant Group Co на сумму 35 миллиардов долларов.

Tencent пообещал работать с Пекином и контролировать экспансию на финтех-арену, чтобы обеспечить ее соответствие требованиям. Президент компании Martin Lau сказал аналитикам на телефонной конференции по прибылям в четверг, что компания будет продолжать придерживаться разумной стратегии. Кроме этого он сказал, что предполагаемые анти-монопольные правила, как правило, фокусируются больше на транзакционных платформах, чем на основном бизнесе Tencent – социальных сетях и играх.

Продажи за три месяца, закончившихся сентябрем, выросли до 125,45 млрд юаней ($18,9 млрд), превысив средний прогноз в 123,8 млрд юаней. Крупнейшая в мире игровая компания сообщила о чистой прибыли в размере 38,5 млрд юаней, превысив прогнозы в 30,3 млрд юаней после того, как она зафиксировала прибыль в размере 11,6 млрд юаней от роста стоимости своих технологических холдингов. Акции крупнейшего акционера Naspers Ltd и его подразделение Prosus NV поднялось примерно на 4%.

«Игры были намного впереди ожиданий» — сказал аналитик Daiwa Capital Markets John Choi. «Это важно, так как это самая прибыльная часть бизнеса в рамках Tencent».

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китай усиливает поддержку микро и малых предприятий

Акции Tencent выросли в четверг на 4,7%, частично восстановившись после распродажи китайских технологических титанов во главе с Alibaba Group Holding Ltd на сумму $ 290 млрд. Основной бизнес оператора WeChat – видеоигры, воспринимается как менее уязвимый в любых потенциальных репрессиях, чем операции его коллег по электронной коммерции и fintech.

Финтех-бизнес Tencent, оценивавшийся в $200-300 млрд до срыва IPO Ant, стал одним из самых быстрорастущих подразделений компании. Вместе с облачными вычислениями сегмент fintech и бизнес-услуг принес в 2019 году почти 15 миллиардов долларов, или четверть общей выручки. Основная часть этого была получена от коммерческих платежей, облегченных супер-приложением WeChat, где миллиард китайцев общаются, покупают и заказывают такси.

«Перед лицом проблем общественного здравоохранения, макро-экономических и гео-политических проблем мы будем стремиться к тому, чтобы заострить наше внимание, внедрять инновации и сотрудничать с нашими партнерами» – говорится в заявлении компании.

Игровая индустрия во время пандемии

Доходы от основного игрового и развлекательного бизнеса Tencent превзошли ожидания, что говорит о том, что возрождение Интернета во время Covid-19 всё ещё имеет свои позиции. Бизнес по оказанию дополнительных услуг, в который входят игры, продемонстрировал более высокий, чем прогнозировалось, рост выручки на 38% до 69,8 млрд юаней. Доходы от онлайн-игр выросли на 45%, что является самым быстрым темпом с 2017 года, в то время как доходы от социальных сетей увеличились на 29% после консолидации гиганта игрового стриминга Huya Inc.

И это несмотря на признаки роста внутриигровых расходов во всём мире. Tencent также защищает от ужесточающейся конкуренции со стороны вроде ByteDance Ltd., владельца TikTok, и борется с глобальной макро-экономической неопределенностью, которая продолжает подавлять рекламу. Продажи рекламы росли быстрее в течение сентябрьского квартала благодаря выпуску крупных веб-сериалов и новым рекламным местам в WeChat.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Популярная онлайн-игра в Китае

Без единовременной прибыли чистая прибыль упала бы на уровне оценок или ниже. Tencent была основным бенефициаром технологического роста в течение сентябрьского квартала, учитывая, что ей принадлежат некоторые из крупнейших мировых технологических игроков от JD.com Inc и Meituan до производителя электромобилей Nio Inc и онлайн-платформы недвижимости KE Holdings Inc.

Tencent наметила линейку новых игр на следующий год, чтобы укрепить список, который теперь вращается вокруг стареющих франшиз Peacekeeper Elite и Honor of Kings. В октябре подразделение Riot Games начало тестирование долгожданной мобильной версии League of Legends в Азии. Ещё один потенциальный хит, Mobile Dungeon & Fighter, был отложен с августа, пока разработчики внедряют систему борьбы с зависимостью, требуемую в соответствии с законодательством Китая.

«Время запуска флагманской игры DnF ещё не определено, но мы считаем, что новые игры в 4Q20 должны увеличить выручку» – написали аналитики Bocom во главе с Connie Gu перед отчётом о прибылях и убытках. «Офлайн-платежи и облако постепенно восстанавливаются до нормального уровня, в то время как расширение продуктов Fintech должно стимулировать рост стоимости сегмента в долгосрочной перспективе».

Новость о китайской компании Tencent подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам агентства Caixin.

Если вам понравилась статья или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту статью на форуме.

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Стабильность иностранных инвестиций Китая с начала этого года

Китайский юань растёт в цене, либерализация – на повестке дня

 

Поделиться:

Похожие статьи

Один коммент.

  1. Tencet медиа-гигант. И пандемия только улучшила показатели прибыли, ведь миллионы людей во время изоляции не нашли ничего лучше, чем игры, что только подтверждает общемировая статистика доходы игровых компаний. А Китай является огромным рынком для игрового контента

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button