Искусственный интеллект (ИИ)Новости КитаяТехнологии

Новости о метавселенной, кибер-спорте, онлайн-играх и комиксах на ИИ в Китае за 22 ноября 2021

Портал PRC.TODAY подготовил для вас очередную подборку новостей Китая метавселенной, кибер-спорте, онлайн-играх и комиксах на ИИ

1. Чжанцзяцзе открывает «первый в мире центр исследований и разработок метавселенной живописных мест», цель которого – создать мир Аватара

Знаменитая китайская достопримечательность Чжанцзяцзе, где снимался голливудский блокбастер «Аватар», , вызвал огромные дискуссии в последние дни на платформах социальных сетей о том, действительно ли такое учреждение извлекает выгоду из ажиотажа и могут ли туристические власти действительно совершать прорывы в одной из самых передовых областей технологического сектора.

Инсайдеры отрасли заявили, что движение туристического места очень «смелое», но всё же «в пределах разумной досягаемости», поскольку игры, культура и развлечения могут стать секторами, которые увидят самые ранние приложения метавселенной, хотя разговоры о создании виртуальной социальной сети, над которой ведущие технологические компании, такие как Facebook, обдумывают усилия, всё ещё находятся в зачаточном состоянии.

Аналитики также предложили властям Чжанцзяцзе сотрудничать с техническими командами и компаниями, чтобы ускорить претворение их идей в жизнь. Споры, последовавшие за новостью, также являются отражением шумихи вокруг концепции метавселенной, в которой азарт капитала был преувеличен, но все игроки находятся только на ранней стадии создания базовой инфраструктуры, чтобы сделать параллельный виртуальный мир реальностью.

«Мы не раздуваем концепции, но серьёзно хотим это сделать» – заявил в пятницу в интервью Global Times руководитель группы цифровой трансформации национального лесного парка Чжанцзяцзе, который отказался назвать своё имя. «Мы всегда хотели сделать Чжанцзяцзе сценой, где люди могли бы испытать фильм «Аватар». Возможно, на данном этапе это невозможно, но это можно сделать в будущем».

Центр исследований и разработок Metaverse был открыт в четверг в большом центре обработки данных Zhangjiajie Wuyuanling в провинции Хунань в центральном Китае. В 2009 году в Чжанцзяцзе был снят блокбастер-фильм «Аватар», благодаря которому это туристическое место приобрело международную известность.

Некоторые пользователи сети по-прежнему скептически относились к созданию центра и сомневались в том, что эта достопримечательность раздувает невероятную концепцию метавселенной для создания делового трафика.

«Неужели всё может быть упаковано в оболочку метавселенной? Это больше похоже на предположение» – прокомментировал пользователь Sina Weibo «jiazhitouzi», бросая сомнения в технических возможностях туристического бюро.

Глава научно-исследовательского центра сказал, что эпидемия коронавируса, повлекшая за собой огромные убытки, «но независимо от того, существует эпидемия или нет, необходимо использовать интернет-мышление и создавать туристические продукты. Мы помещаем их в корзину цифровой трансформации и считаем эту концепцию метавселенной очень полезной» – сказал он.

Он добавил, что сайты сами не проводят исследования, а просто создают платформу для применения технологии метавселенной и изучают, как объединить эту технологию в туризм.

“В настоящее время мы собираем идеи от правительства и туристической индустрии и пытаемся пригласить технических экспертов присоединиться к нам для следующего шага” – сказал он. «Мы не ожидаем быстрого увеличения количества поездок через короткое время после создания исследовательского центра».

Инсайдер отрасли из ведущей блокчейн-компании по фамилии Чжэн сказал, что центр исследований и разработок, скорее всего, не принесет большого прогресса в краткосрочной перспективе, поскольку метавселенная построена на обширном списке технологий, начиная от виртуальной реальности, 5G, блокчейна и кончая искусственными. интеллекта, но все эти области техники теперь не имеют приложений на уровне явлений.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Регулирование - ключ к развитию цифровых финансов в Китае

«Но это все равно что сделать шаг вперёд. С реалистической точки зрения, Чжанцзяцзе является большой интеллектуальной собственностью и имеет благодатную почву для развития цифрового туризма» – сказал Ван Пэн, доцент Школы искусственного интеллекта Gaoling из Университета Китая Жэньминь.

Ван привел пример VR-туров, которые приобрели популярность в эпоху хита коронавируса, которую он назвал «очень грубой и примитивной версией» метавселенной.

Но аналитики подчеркнули, что этот план правдоподобен в среднесрочной и долгосрочной перспективе, учитывая, что игры на основе метавселенной обретают форму, а также развиваются другие развлекательные приложения, в которых используются менее сложные технологии.

«Чжанцзяцзе сможет сделать больше после того, как интерактивные технологии метавселенной станут более зрелыми» – сказал Ван.

Например, на этом ролике можно создать параллельное виртуальное сообщество. Каждому туристу можно было бы придать уникальную индивидуальность, и они могли бы подружиться с людьми, разделяющими интересы культуры и туризма. Управляющий комитет может также продавать виртуальные культурные продукты в форме невзаимозаменяемых токенов (NFT) на основе блокчейна для увеличения доходов.

2. Битва начинается в любительском чемпионате Шанхая по киберспорту

В минувшие выходные в Шанхае стартовали ежегодные любительские соревнования по электронному спорту.

Это часть стремления города стать мировой столицей киберспорта.

Киберспортивным игрокам и командам как из страны, так и из-за рубежа предлагается принять участие в любительском чемпионате Шанхая по киберспорту, который пройдет до 25 декабря в районе Путуо.

Участники соревнуются в самых популярных компьютерных и мобильных играх MOBA (Многопользовательская онлайн-арена сражений), «Лига легенд» и «Честь королей».

Ежегодное публичное киберспортивное мероприятие направлено на дальнейшее продвижение киберспортивной культуры по всему городу, по данным Районного бюро культуры и туризма Путуо, одного из организаторов мероприятия. Все матчи будут транслироваться в прямом эфире онлайн.

Шанхай стремится стать мировой столицей киберспорта, в конечном итоге конкурируя с Лос-Анджелесом, который привлек известные игровые клубы и разработчиков, таких как Riot Games, Activision Blizzard и Infinity Ward.

Правительство города инициировало ряд преференциальных мер для поддержки промышленности и профессиональных игроков.

В связи с тем, что традиционные спортивные мероприятия были свёрнуты из-за новой вспышки коронавируса, местные власти подтвердили приверженность города развитию киберспорта. Чемпионат Шанхая по киберспорту 2021 года прошёл в районе Минханг в начале этого года.

Бюро заявило, что Путуо сделал киберспорт одной из своих ключевых отраслей промышленности.

В Путуо было разработано несколько других ключевых киберспортивных площадок, таких как Центр киберспорта ESP в деловом районе Чанфэн вдоль ручья Сучжоу, где есть профессиональная киберспортивная арена.

3. «Волшебная кисть» с искусственным интеллектом помогает китайской индустрии комиксов расти

“Искусственный интеллект используется для развития комической и анимационной индустрии Китая и повышения его глобальной конкурентоспособности и узнаваемости бренда” –  говорится в главной комической платформе Китая.

Компания Kuaikan, которая привлекла 240 миллионов долларов США в ходе своего последнего раунда финансирования в августе, инвестировала 500 миллионов юаней (78 миллионов долларов США) в исследования, включая помощника по ИИ для комиксов.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Иностранные резервы Китая выросли на 0,77%

Система, называемая Ма Лян, помогает авторам «создавать анимационные лица», вводить и настраивать цвета, а также автоматически изменять размеры, чтобы соответствовать различным устройствам.

Ма Лян-художник с «Волшебной кистью» по китайской легенде.

Куайкан также объявил о заключении соглашений о стратегическом сотрудничестве с Харбинским технологическим институтом и Южным университетом науки и техники, чтобы «расширить возможности китайских комиксов с помощью технологий искусственного интеллекта».

«Комиксы «Сделано в Китае» представляют культуру страны и доверие читателей» – сказал Чэнь Анни, основатель и генеральный директор Kuaikan.

“Столкнувшись с конкуренцией со стороны анимации в Японии, Соединенных Штатах и Южной Корее, технологические инновации, такие как ИИ, могут создать больше возможностей для китайских комиксов” –  добавил Чэнь.

Помимо искусственного интеллекта, компания будет вкладывать значительные средства в поддержку авторов комиксов и расширение продуктовых линеек за рубежом.

В настоящее время контент на Куайкане охватывает 70 зарубежных издательских каналов. Китайские комиксы были переведены на 12 языков, чтобы охватить читателей из 200 стран и регионов.

4. Шанхай будет регулировать ролевые игры с загадочными убийствами, чтобы обеспечить здоровый рынок

Шанхай введёт в действие правила, касающиеся бизнеса ролевой игры – загадки убийства, широко известной на китайском языке как jubensha, чтобы улучшить надзор за рынком и способствовать упорядоченному развитию отрасли. “Игра стала навязчивой идеей, особенно для китайской молодежи” –  объявили в среду власти Шанхая.

Шанхай стал первым городом по всей стране, который усилил надзор за этой отраслью. Шанхайское муниципальное управление культуры и туризма 9 ноября начало общественные консультации по проекту постановления, которые будут проводиться до 8 декабря.

В проекте регламента указывается контент, который не допускается в сценариях сюжетов.

Сюжетные линии с содержанием «угрожающим национальному единству, суверенитету, территориальной целостности или национальной безопасности» не допускаются. Контент, который «пропагандирует непристойность, порнографию, азартные игры, насилие и преступную деятельность, связанную с наркотиками, или провоцирует преступления», будет запрещён. В проекте чётко указано, что другой контент, запрещённый законами и нормативными актами, будет запрещён.

Актерам не разрешается выступать в ужасающей, жестокой и насильственной манере. Любое представление, изображающее жестокое обращение с животными или «физические недостатки человека», также будет запрещено, согласно проекту постановления.

Бизнес-операторы могут создать механизм саморегулирования для обеспечения регистрации здоровых сценариев в соответствующих органах. Операторы будут исправлять эти неквалифицированные сценарии до тех пор, пока они не будут пригодны для использования. Муниципальное управление культуры и туризма также создаст реестр неквалифицированных сценариев.

В настоящее время в Шанхае насчитывается более 1000 предприятий jubensha, которые также демонстрируют тенденцию объединения своего бизнеса с другими коммерческими видами деятельности.

Несмотря на то, что такого рода игры удовлетворяют разнообразные духовные и культурные потребности людей, существуют также такие проблемы, как отсутствие оригинальных высококачественных сценариев, продуктов с вредным содержанием, нарушение авторских прав и потенциальные угрозы безопасности в деловых местах, по мнению властей Шанхая.

Согласно опросу, проведенному China Youth Daily в июле, 83,6 процента из 1543 опрошенных людей заявили, что они общались с помощью офлайн-игр, таких как escape rooms и jubensha, и 90,2 процента из них согласились с тем, что социальные встречи в офлайн-играх стали новым способом общения для молодежи.

Новости о метавселенной, кибер-спорте, онлайн-играх и комиксах на ИИ в Китае, подготовлены Порталом PRC.TODAY по материалам информационных агентств Global Times и Shine.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.ютуб китай сегодня prc.today

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Новости о китайских интернет-платформах, магазинах и облачных хранилищах за 19 ноября 2021

Новости китайского автотранспортного сектора за 19 ноября 2021

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button