Игры в китаеНовости КитаяРазвлечения в КитаеСпорт в Китае

Регулирующие меры Китая против онлайн-игр нанесли ущерб индустрии киберспорта в размере $22,44 млрд

Удар по киберспортивной индустрии на 22,44 миллиарда долларов

Портал PRC.TODAY – Недавние нормативные акты Китая по ограничению онлайн-игр для несовершеннолетних могут оказать давление на растущий рынок киберспорта стоимостью 145 миллиардов юаней (22,44 миллиарда долларов), поскольку компании также повышают возраст для игроков в киберспорт в соответствии с последними ограничениями.

Однако, в соответствии с недавней кампанией Китая по борьбе с незаконной деятельностью в интернет-секторе, последние нормативные акты в секторе онлайн-игр также помогут защитить несовершеннолетних и обеспечить устойчивое развитие, заявили специалисты отрасли.

После того, как китайским геймерам в возрасте до 18 лет было разрешено играть в видеоигры только в течение трёх часов в неделю и во время праздников, новое правило, гласящее, что некоторые профессиональные киберспортивные игроки должны быть взрослыми, влияет на некоторых молодых конкурентов.

Китайские регуляторы запретили несовершеннолетним участвовать в главном соревновании по киберспорту – в честь Королевской профессиональной лиги в Китае, согласно уведомлению, опубликованному организатором соревнований в среду.

Практики индустрии киберспорта рассказали, что последние правила в игровом секторе оказывают большее влияние на очень молодых киберспортивных игроков, при этом правила выбора игроков и правила работы сталкиваются с серьёзными изменениями.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Китай наращивает бизнес с иностранными инвестициями в постпандемическую эпоху

Рост киберспортивной индустрии и возрастные ограничения для игроков

«Средний золотой возраст киберспортивных игроков составляет около 18 лет или моложе, в зависимости от игры, в которой они специализируются» – сказал в четверг Global Times специалист по индустрии, предпочитавший оставаться анонимным.

Он сказал, что молодые игроки обычно обладают более быстрой реакцией и более гибкими пальцами, и именно поэтому большинство киберспортивных клубов в Китае создают молодежные тренировочные лагеря для выявления и подготовки игроков с большим потенциалом.

«Из-за внезапно изданных правил некоторым несовершеннолетним игрокам пришлось приостановить своё обучение» – сказал практикующий специалист. Добавив при этом, что правила работы киберспортивной индустрии, такие как механизм отбора игроков, будут существенно изменены.

«Однако правила не оказывают негативного влияния [в долгосрочной перспективе], вместо этого они помогают создать отраслевой стандарт» – сказала она.

В индустрии киберспорта, которая привлекает около 488 миллионов любителей игр в Китае, в последние годы наблюдается стремительный рост: выручка выросла с 94,73 млрд юаней в 2019 году до 136,56 млрд юаней в 2020 году, подскочив на 44 процента.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Традиционная китайская одежда ханьфу из древних времен снова возвращается

Видеоигры уже давно подвергаются критике со стороны родителей и учителей в Китае, которые обеспокоены зависимостью подростков, поскольку некоторые тратят на эти игры слишком много денег и времени.

Это вызвало пристальное внимание китайских властей, которые ужесточили правила защиты подростков. За положениями об онлайн-играх последовали радикальные меры регулирующих органов, направленные на снижение дополнительной учебной нагрузки на учащихся, запретив коммерческим образовательным фирмам преподавать знания по учебным программам.

Ужесточение правил в игровом секторе первоначально привело к резкому снижению акций в секторе, но часть их потерь на фондовом рынке частично окупилась. В четверг акции китайского игрового гиганта Tencent Holdings выросли на 1,56 процента.

Новость «Регулирующие действия Китая против онлайн-игр ударили по киберспортивной индустрии на $22,44 млрд», подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам корреспондентов информационного агентства Global Times – Чжана Дань и Тао Миняна.

Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.ютуб китай сегодня prc.today

посмотрите другие новости Китая на prc.today

Киберспорт набирает всё большую популярность в Китае

Запуск системы рейтинга видеоигр требует создания системы рейтинга фильмов по аналогичной схеме

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button