Портал PRC.TODAY – Недавние нормативные акты Китая по ограничению онлайн-игр для несовершеннолетних могут оказать давление на растущий рынок киберспорта стоимостью 145 миллиардов юаней (22,44 миллиарда долларов), поскольку компании также повышают возраст для игроков в киберспорт в соответствии с последними ограничениями.
Однако, в соответствии с недавней кампанией Китая по борьбе с незаконной деятельностью в интернет-секторе, последние нормативные акты в секторе онлайн-игр также помогут защитить несовершеннолетних и обеспечить устойчивое развитие, заявили специалисты отрасли.
После того, как китайским геймерам в возрасте до 18 лет было разрешено играть в видеоигры только в течение трёх часов в неделю и во время праздников, новое правило, гласящее, что некоторые профессиональные киберспортивные игроки должны быть взрослыми, влияет на некоторых молодых конкурентов.
Китайские регуляторы запретили несовершеннолетним участвовать в главном соревновании по киберспорту – в честь Королевской профессиональной лиги в Китае, согласно уведомлению, опубликованному организатором соревнований в среду.
Практики индустрии киберспорта рассказали, что последние правила в игровом секторе оказывают большее влияние на очень молодых киберспортивных игроков, при этом правила выбора игроков и правила работы сталкиваются с серьёзными изменениями.
Рост киберспортивной индустрии и возрастные ограничения для игроков
«Средний золотой возраст киберспортивных игроков составляет около 18 лет или моложе, в зависимости от игры, в которой они специализируются» – сказал в четверг Global Times специалист по индустрии, предпочитавший оставаться анонимным.
Он сказал, что молодые игроки обычно обладают более быстрой реакцией и более гибкими пальцами, и именно поэтому большинство киберспортивных клубов в Китае создают молодежные тренировочные лагеря для выявления и подготовки игроков с большим потенциалом.
«Из-за внезапно изданных правил некоторым несовершеннолетним игрокам пришлось приостановить своё обучение» – сказал практикующий специалист. Добавив при этом, что правила работы киберспортивной индустрии, такие как механизм отбора игроков, будут существенно изменены.
«Однако правила не оказывают негативного влияния [в долгосрочной перспективе], вместо этого они помогают создать отраслевой стандарт» – сказала она.
В индустрии киберспорта, которая привлекает около 488 миллионов любителей игр в Китае, в последние годы наблюдается стремительный рост: выручка выросла с 94,73 млрд юаней в 2019 году до 136,56 млрд юаней в 2020 году, подскочив на 44 процента.
Видеоигры уже давно подвергаются критике со стороны родителей и учителей в Китае, которые обеспокоены зависимостью подростков, поскольку некоторые тратят на эти игры слишком много денег и времени.
Это вызвало пристальное внимание китайских властей, которые ужесточили правила защиты подростков. За положениями об онлайн-играх последовали радикальные меры регулирующих органов, направленные на снижение дополнительной учебной нагрузки на учащихся, запретив коммерческим образовательным фирмам преподавать знания по учебным программам.
Ужесточение правил в игровом секторе первоначально привело к резкому снижению акций в секторе, но часть их потерь на фондовом рынке частично окупилась. В четверг акции китайского игрового гиганта Tencent Holdings выросли на 1,56 процента.
Новость «Регулирующие действия Китая против онлайн-игр ударили по киберспортивной индустрии на $22,44 млрд», подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам корреспондентов информационного агентства Global Times – Чжана Дань и Тао Миняна.
Если вам понравилась новость или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту новость на форуме.
Запуск системы рейтинга видеоигр требует создания системы рейтинга фильмов по аналогичной схеме