Игры в китаеО Китае

Рынок видеоигр в Китае: руководство для выхода на самый крупный в мире китайский рынок видеоигр. Часть 2

Наличие китайского веб-сайта является обязательным условием для успеха

Содержание:

Рынок видеоигр в Китае: Реклама и продвижение вашей компании по производству видеоигр

Китайский сайт Ubisoft
Китайский сайт Ubisoft

Как вы, наверное, уже знаете, наличие китайского веб-сайта имеет важное значение для вашего бизнеса в Китае. В Китае большинство населения не свободно говорит по-английски, поэтому, если у вас нет китайского веб-сайта, будет невозможно привлечь внимание игроков. На своем сайте вы сможете отображать свои игры и представлять свою компанию, а также продвигать свои игры и события. Наличие китайского веб-сайта также обязательно для вашей онлайн-репутации, а также для вашего рейтинга на Baidu. Все иностранные компании имеют свой китайский веб-сайт, например, французская компания Ubisoft.

Если вы хотите выйти на конкурентный китайский рынок, вам придется не только проявить творческий подход, чтобы стоять среди своих конкурентов, но и адаптироваться к привычкам китайских потребителей с точки зрения социальных сетей.

Рынок видеоигр в Китае: Продвигайте свою франшизу видеоигр на Baidu

Будучи самой популярной поисковой системой в Китае, Baidu – это просто шаг, который вы не можете пропустить в Китае. Baidu, считающийся «китайским Google», является самой популярной китайской поисковой системой и занимает 5-е место в мире. По состоянию на 2021 год он составляет 71,9% китайского рынка. Для сравнения, только 4% интернет-исследований проводится с Google в Китае. Если вы хотите быть в рейтинге на первых страницах Baidu, вам придется создать китайский веб-сайт, а также опубликовать качественный и количественный контент. Электронная репутация также является ключевой частью вашего рейтинга на Baidu.

Честь королей на Baidu
Честь королей на Baidu

При поиске новостей о видеоиграх геймеры, скорее всего, сначала будут искать их на Baidu. Они смогут просматривать видео, изображения, новости, статьи, перенаправляться в интернет-магазин и т. д.

Рынок видеоигр в Китае: Разместите свою игру в WeChat (微信) и не только

Запущенный китайским гигантом Tencent в 2011 году, WeChat в начале был только мобильным приложением для обмена сообщениями. И хотя были введены новые функции, эта функциональность остается основой приложения. Продаваемый как Weixin в Китае, он был переименован в WeChat в 2012 году для международного рынка. В 2018 году WeChat достиг 1 миллиарда пользователей и в настоящее время является наиболее используемой социальной сетью в Китае по состоянию на 2021 год, намного опережая Weibo

Влияние Genshin на WeChat
Влияние Genshin на WeChat

Как самое популярное приложение в Китае, WeChat теперь имеет более 1,2 миллиона активных пользователей в месяц. Таким образом, WeChat является обязательным, если вы хотите продвигать свою компанию по производству видеоигр. Это действительно прибыльная маркетинговая платформа с множеством различных функций, и большинство компаний по производству видеоигр уже присоединились к платформе.

Компании видеоигр в WeChat
Компании видеоигр в WeChat

Китайский рынок видеоигр: Мини-игры/Мини-программы

Например, небольшая мобильная игра с искусственным интеллектом «Caihua Xiaoge», основанная на распознавании рисунков, стала вирусной в WeChat несколько лет назад.

Компании видеоигр в WeChat

Правило было простым: рисуйте точно, чтобы игра могла распознать ваш рисунок благодаря системе распознавания изображений Google.

Китайский рынок видеоигр: Брошюра H5

После успеха WeChat одной из последних тенденций в постоянно развивающемся мире цифрового маркетинга является контент HTML 5, позволяющий разработчикам создавать интерактивные материалы для маркетинговых кампаний.

League of Legends в WeChat
League of Legends в WeChat

Брошюры H5 стали критически ценным активом для проведения успешных рекламных кампаний. Многие компании по производству видеоигр создали эти брошюры для продвижения своего бренда и игр.

Рынок видеоигр в Китае: Weibo (微博)

Запущенная в 2009 году китайской технологической компанией Sina Corporation, Weibo является одной из крупнейших платформ социальных сетей в Китае. Как следует из названия («микроблог»), Weibo предоставляет услуги микроблогов и часто сравнивается с Twitter. Тем не менее, на протяжении многих лет он превратился в гибрид микроблогов с Instagram, Pinterest, Reddit и YouTube.

Официальный аккаунт Genshin Impact на Weibo
Официальный аккаунт Genshin Impact на Weibo

Weibo – это мощный инструмент для каждой компании, особенно для игровых компаний. Вам нужно будет регулярно публиковать контент о ваших видеоиграх, событиях, обновлениях, а также общаться с вашим сообществом. Если вы хотите повысить свою электронную репутацию, Weibo является обязательным, и почти все компании имеют как WeChat, так и Weibo.

Рынок видеоигр в Китае: Bilibili (哔哩哔哩)

Запущенный в 2010 году, Bilibili, также известный как «B Site» (B站) – это китайский веб-сайт для обмена видео, базирующийся в Шанхае, посвященный анимации, комиксам и играм. С середины 2010-х годов Bilibili начал охватывать более широкую аудиторию со своего первоначального нишевого рынка, который был в основном ориентирован на анимацию и игры. За эти годы он стал одной из крупнейших китайских потоковых платформ для видео по запросу с признанными критиками и популярными документальными фильмами, варьете и другими оригинальными шоу. Пользователи, использующие Bilibili, могут смотреть геймплеи, аниме, слушать музыку, танцы, драму и т. д. Но самой интересной особенностью для геймеров является потоковая платформа Bilibili, позволяющая им напрямую взаимодействовать со стримерами. Итак, если вы хотите продвигать свои игры в Китае, Bilibili является одной из самых популярных платформ для китайских геймеров.

Официальный аккаунт Genshin Impact на Weibo
Официальный аккаунт Genshin Impact на Weibo

Например, довольно часто можно увидеть некоторые видео с участием игроков в видеоигры или контент, связанный с играми. Вы также можете сотрудничать с некоторыми геймерами KOL (Key Opinion Leader), чтобы попробовать свою игру и поделиться своим опытом со своим сообществом.

Рынок видеоигр в Китае: Douyin (抖音)

Выпущенное в 2016 году китайской технологической компанией Bytedance, Douyin является одним из самых популярных приложений для социальных сетей в Китае. Вы, наверное, уже слышали о его западной версии: Tik Tok. Douyin буквально означает «яркая музыка», и мы можем сказать, что его название идеально соответствует коротким видео, позволяя пользователям комбинировать его с динамической фоновой музыкой и творческими фильтрами. Этот формат короткого видеоконтента сразу отличает Douyin от традиционных китайских платформ социальных сетей, таких как WeChat и Weibo, в которых контент по-прежнему фокусируется на тексте, изображениях и более длинных видео.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Атака Китая на европейский рынок электромобилей набирает обороты
Тема Чести королей на Douyin
Тема Чести королей на Douyin

С более чем 600 миллионами активных пользователей в Китае по состоянию на 2021 год, это одно из самых перспективных и прибыльных приложений в мире. Несмотря на то, что сначала это была онлайн-платформа для обмена короткими видео, теперь она стала целой империей технологий, сочетающей в себе искусственный интеллект, виртуальную реальность и даже электронную коммерцию. Douyin меняет то, как информация создается, распространяется и используется в Интернете. Таким образом, для игровых компаний в Китае Douyin может быть мощным инструментом для рекламы. Например, вы можете сотрудничать с KOL для продвижения своих игр и товаров.

Рынок видеоигр в Китае: Xiaohongshu

Основанная в 2013 году, Xiaohongshu, также известная как «Маленькая красная книга» и «RED», является социальной сетью и одной из крупнейших в мире платформ электронной коммерции. С годами она стала ведущей торговой платформой Китая с точки зрения красоты, моды и предметов роскоши. В 2018 году он был включен в список Forbes «50 самых инновационных компаний Китая 2018». По состоянию на 2021 год Xiaohongshu может похвастаться более чем 300 миллионами зарегистрированных пользователей и 85 миллионами активных пользователей в месяц.

Тема «Честь королей» на Xiaohongshu
Тема «Честь королей» на Xiaohongshu

Несмотря на то, что Xiaohongshu не является платформой для видеоигр, многие пользователи сети публикуют на ней темы, обзоры, советы и фотографии, связанные с видеоиграми, как вы можете видеть на рисунке выше.

Рынок видеоигр в Китае: Tmall (天猫)

Основанная в 2008 году под известной группой Alibaba, Tmall (天猫), является дочерней компанией веб-сайта электронной коммерции Taobao. Его целевой рынок – это в первую очередь B2C (Business-To-Consumer). Это позволяет как местным китайским, так и международным компаниям продавать свою продукцию через платформу в материковом Китае, Гонконге, Макао и Тайване. Tmall выделяется среди своих конкурентов благодаря строгим стандартам с точки зрения качества и известности.

Ubisoft на Tmall
Ubisoft на Tmall

Как видите, многие компании по производству видеоигр используют Tmall, такие как Ubisoft. Вы также сможете найти все виды товаров, связанных с видеоиграми (толстовки с напечатанными на них персонажами, игрушки и т. д.) непосредственно на Tmall

Рынок видеоигр в Китае: Трансляция игр в Китае

После увеличения количества геймеров и качественного контента рост индустрии киберспорта в Китае привел к буму в игровой прямой трансляции. Даже если в западных странах феномен прямой трансляции довольно недавно появился на таких платформах, как Discord и Twitch, прямая трансляция в Китае разрабатывается с начала 2006 года с такими компаниями, как YY. Согласно последнему отчету Newzoo, Китай также является крупнейшим рынком для прямой трансляции игр с аудиторией 193,0 миллиона зрителей по состоянию на 2021 год.

Доля игры в прямом эфире в Китае
Доля игры в прямом эфире в Китае

Стриминг игр с годами растет, и по состоянию на 2021 год он составляет 35% мирового потокового вещания.

Рынок видеоигр в Китае: Мини-игра China Love Playable ads

Подобно мини-играм WeChat, играбельная реклама, вероятно, является одним из лучших способов продвижения вашей мобильной игры. При просмотре веб-страниц китайские интернет-пользователи увидят ваше объявление и нажмут на него, чтобы играть в среднем 15-30 секунд. Если они довольны вашей игрой, они могут нажать на нее и быть перенаправлены в Playstore/Appstore.

Однако играбельная реклама применяется не только к мобильным играм, но и в реальной жизни к брендам, которые даже не находятся в игровой индустрии.

Например, известный бренд Nike использовал видеоигры для продвижения своих продуктов, позволяя потребителям создавать аватар, чтобы играть и идти как можно дальше в игре (аналогично Mario Bros).

Рынок видеоигр в Китае: Сотрудничество с другими брендами

Поскольку миллениалы и поколение Z ищут целостный опыт покупок, который будет длиться дольше, чем просто момент покупки, сотрудничество с другими брендами, такими как компании по производству видеоигр, может быть чрезвычайно полезным для обоих брендов.

Честь королей и Burberry
Честь королей и Burberry

От быстрой моды до роскоши, дальновидные швейные компании сотрудничают с игровой индустрией. На самом деле, киберспорт и игры стали мощными инструментами для брендов.

Honor of Kings и MAC
Honor of Kings и MAC

Кроме того, одним из самых мощных инструментов является включение виртуальных дизайнов и одежды через игру, например, для продвижения новой коллекции и привлечения новых потребителей, которые могут захотеть купить их в реальной жизни.

Forever 21 и Overwatch
Forever 21 и Overwatch

В ноябре 2019 года бренд быстрой моды Forever 21 выпустил свою новую коллекцию с популярным шутером от первого лица Overwatch.

Рынок видеоигр в Китае: Продвижение вашего бренда в Китае с помощью видеоигр

Поскольку видеоигры являются одним из самых прибыльных рынков Китая, бренды должны быть креативными, чтобы привлечь клиентов, особенно молодое поколение, которое обладает растущей покупательной способностью. Поскольку Coke и Volkswagen были одними из первых, кто использовал онлайн-игры для рекламы своей продукции (2005-2006), многие другие бренды пошли по тому же пути. Таким образом, продажа виртуальных предметов, связанных с онлайн-играми, также была «мини-экономикой».

Рынок видеоигр в Китае: Видеоигра Burberry для серфинга

В 2019 году Burberry запустила свою первую в истории видеоигру «B Bounce», которая была доступна для онлайн-игроков на веб-сайте Burberry или на гигантском экране во флагманском магазине Burberry. Играя в эту игру, игрокам пришлось управлять маленьким оленем, одетым в один из трех новых пуховиков Burberry. Если бы они достигли 1500 метров в игре, игроки могли бы выиграть настоящий пуховик (стоимостью более 1000 фунтов стерлингов).

«Мы думали о поведении случайных геймеров, когда создавали концепцию. Речь идет о создании ценности бренда вокруг продукта с сообществом, которое уже существует. Во-вторых, речь идет об удивлении и восхитительном повествовании. Игры – это новый рубеж повествования – здесь огромное повествование. Есть большое преимущество в том, чтобы удивить и порадовать своего потребителя сообщениями бренда», – Rachelle Waller, вице-президент Burberry по цифровому маркетингу.

Forever 21 и Overwatch

Рынок видеоигр в Китае: Ведущие компании по производству видеоигр в мире и Китае

Диаграмма: Какая компания по производству видеоигр зарабатывает больше всего денег?
Диаграмма: Какая компания по производству видеоигр зарабатывает больше всего денег?

Согласно исследованию, проведенному Newzoo, Tencent является публичной компанией с самыми высокими доходами от видеоигр в мире, заработав почти 20 миллиардов долларов в 2018 году от своих игровых операций, что намного больше, чем у Sony и Microsoft. Ожидается, что рост Tencent будет еще более важным в ближайшие годы.

Рынок видеоигр в Китае: Ведущие китайские компании по производству видеоигр — Tencent

Диаграмма: Ведущие китайские компании по видеоигр
Диаграмма: Ведущие китайские компании по видеоигр

В 2019 году китайский развлекательный гигант Tencent возглавил индустрию онлайн-игр с годовым доходом около 350 миллиардов юаней, две трети из которых были получены за счет мобильных игр. Его отечественные конкуренты NetEase, 37 Interactive Entertainment и Perfect World все еще сильно отстают.

Вы, наверное, уже слышали о Tencent (腾讯), одной из крупнейших компаний Китая. Tencent известна своим приложением WeChat (微信), которое было выпущено в 2011 году. Фактически, Tencent представляет собой обширную экосистему приложений и услуг, специализирующихся на многих отраслях, связанных с новыми технологиями, включая видеоигры.

Читайте и другие НОВОСТИ КИТАЯ  Три причины рассмотреть возможность инвестирования в китайские акции класса А
Игра Tencent
Игра Tencent

Когда мы думаем о крупных издателях и производителях на игровом рынке, мы инстинктивно думаем о Nintendo, Sony, Ubisoft, Microsoft, Sega, Apple, Electronic Arts, Activision-Blizzard и многих других. Однако мы склонны забывать о главном игроке в этой отрасли: китайской компании Tencent. Tencent уже несколько лет является одним из лидеров в китайской индустрии видеоигр с оборотом в 12,9 миллиарда долларов по состоянию на 2019 год. У Tencent есть много популярных игр, в том числе «Лига легенд» и «Честь королей», одна из самых кассовых мобильных игр в мире. Tencent, вероятно, даже имеет свои «отпечатки пальцев» на некоторых из ваших любимых игр, так как он владеет долей в видеоиграх многих компаний.

Платформа Tencent WeGame

Платформа WeGame от Tencent
Платформа WeGame от Tencent

Представленный в 2017 году, WeGame является флагманским игровым порталом Tencent, на котором игроки могут найти игры, игровой контент, игровую информацию, покупки, лучшие загрузки, прямую трансляцию и общественные услуги, что в значительной степени похоже на открытую экосистему для игр. WeGame считается обновленной версией TGP (Tencent Games Platform), которая уже имеет более 200 миллионов активных пользователей и более 4,5 миллиардов загрузок. Платформа поддерживает как китайских, так и глобальных пользователей (с разными витринами). По состоянию на 2020 год у WeGame было около 70 миллионов активных пользователей в месяц.

Рынок видеоигр в Китае: NetEase (网易)

Онлайн-игры были краеугольным камнем многих китайских технологических компаний, таких как NetEase, предоставляющих онлайн-услуги, ориентированные на контент, сообщество, коммуникации и торговлю. Основанная в 1997 году Dean Ley, NetEase является одной из крупнейших компаний в области Интернета и видеоигр в мире. Он разрабатывает и управляет онлайн-играми для ПК и мобильных устройств, рекламными сервисами, услугами электронной почты, а также платформами электронной коммерции в Китае. Некоторые из вас, возможно, слышали о его музыкальном потоковом сервисе «NetEase Music» или его платформе онлайн-курсов с образовательным контентом (запущенной в 2014 году).

Самые популярные видеоигры NetEase

Tianxia III, Heroes of Tang Dynasty Zero, Ghost II, серия Westward Journey, Nostos и Onmyoji, the Lord of the Rings: Rise to War (ios и Android) и т. д. Он также сотрудничает с американским разработчиком и издателем Blizzard Entertainment для китайской версии игр World of Warcraft, Starcraft II и Overwatch.

Рынок видеоигр в Китае: Китайские игры за рубежом

Подкрепленные крупным внутренним рынком и экономическим развитием Китая, китайским компаниям удалось создать одни из самых кассовых игр в мире. Многие игры, разработанные китайскими компаниями, экспортировались на зарубежные рынки, особенно в начале в Азию. Но некоторые небольшие местные компании смогли не только завоевать китайский рынок, но и завоевать мировой рынок.

Рынок видеоигр в Китае: Успех Genshin Impact

китайская видеоигра
китайская видеоигра

Выпущенная в 2020 году шанхайским разработчиком и издателем видеоигр miHoYo, Genshin Impact (原神), представляет собой бесплатную ролевую игру с фэнтезийным открытым миром, сильно вдохновленным The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Вначале miHoyo не считалась большой компанией на китайском рынке, но она все еще смогла привлечь миллионы игроков по всему миру благодаря своему аниме-дизайну и мощной маркетинговой и рекламной коммуникации.

Успех был настолько огромным, что даже крупные компании, такие как Sony, сотрудничали с Genshin Impact, создавая всплеск спроса на PS4 со стороны китайских игроков.

Genshin Impact x Sony
Genshin Impact x Sony

Среди множества игр Sony решила продвигать Genshin Impact как эксклюзив для PlayStation. Таким образом, у Sony больше консолей PlayStation 4 с Genshin Impact, чем с любой другой игрой.

Мероприятие Genshin Impact Limited в китайском KFC
Мероприятие Genshin Impact Limited в китайском KFC

После огромного успеха во всем мире сотрудничество Genshin Impact с KFC в Китае стало свидетелем массового собрания поклонников, которые стояли в очереди в течение долгих часов. Китайская KFC предлагает различные товары на тему Genshin Impact для каждого приема пищи. Из-за больших собраний даже полиции пришлось вмешаться, чтобы обеспечить правила социального дистанцирования.

Успех Genshin Impact невероятен по всему Китаю, и люди говорят об этом повсюду в социальных сетях и платформах, таких как Bilibili, а геймеры делятся геймплеем игры или создают забавные видео о ней.

Недавно miHoYo даже организовал выставку об этом, объединив тысячи поклонников по всему Китаю. Это была также возможность для игроков встретиться в реальной жизни, а также надеть косплеи своего любимого персонажа.

Выставка Genshin Impact в Китае
Выставка Genshin Impact в Китае

Рынок видеоигр в Китае: Black Myth Wukong — многообещающая грядущая игра

Китайская видеоигра Черный миф: Вуконг
Китайская видеоигра Черный миф: Вуконг

«Черный миф: Вуконг» (黑神话) недавно стал одной из самых горячих тем видеоигр после выпуска 13-минутного пре-альфа-видео геймплея, которое набрало почти 2 миллиона просмотров на YouTube и 10 миллионов просмотров на Bilibili. Игра, которая должна выйти в 2023 году на PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series и Xbox One, основана на классическом китайском романе XVI века «Путешествие на Запад». В одиночной игре вы сможете управлять знаменитым «Королем обезьян» Сунь Укуном (孙悟空), чтобы сражаться с множеством врагов.

«Черный миф: Укун» недавно стал одной из самых горячих тем видеоигр после выхода 13-минутного предальфа-геймплейного видео, которое набрало почти 2 миллиона просмотров на YouTube и 10 миллионов просмотров на Bilibili. Игра, которая должна быть выпущена в 2023 году на PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series и Xbox One, основана на классическом китайском романе 16-го века “Путешествие на Запад”. Одиночная игра сможет управлять знаменитым «Королем обезьян» Sun Wukong (孙悟空), чтобы сражаться с различными врагами.

Рынок видеоигр в Китае: ключевые моменты

Индустрия видеоигр в Китае (2021)

• Крупнейший рынок по доходам с общей выручкой в размере 360,1 млн. долл. США, что на 14% больше по сравнению с общей выручкой 2020 года (315,1 млн. долл. США)

• Крупнейший рынок прямых трансляций игр с аудиторией 193 миллиона зрителей.

• Самые «энтузиасты киберспорта» (92,8 миллиона)

• Китай будет генерировать более трети мирового киберспорта

• Киберспорт составляет 165,14 миллиарда долларов (25,5 миллиарда долларов)

• Наибольшее количество игроков, 665 миллионов геймеров

• Tencent, ведущая мировая компания в области видеоигр

• 94% платящих геймеров потратили деньги на внутриигровые предметы или виртуальные товары за последние 6 месяцев

• 68% онлайн-популяции смотрят игровой видеоконтент

• Двумя самыми популярными жанрами мобильных игр в Китае являются Puzzle games и MOBA

• Вознаграждение и реклама являются наиболее эффективными форматами, если вы хотите продвигать и рекламировать свою компанию по производству видеоигр в Китае.

• Онлайн-игры в Китае представляют собой один из крупнейших и быстрорастущих секторов интернет-бизнеса в мире

• Три основные категории видеоигр в Китае: Мобильные игры (59%), консольные игры (22%), компьютерные игры (19%)

Свяжитесь с нами и начните продвигать свою видеоигру в Китае

Очевидно, что Китай стал рынком для завоевания игровых компаний, которые хотят расширить свою деятельность за рубежом. Однако, как вы, вероятно, уже знаете, китайский рынок полностью отличается от того, к чему вы привыкли. Чтобы успешно выйти на этот конкурентный рынок, вам понадобятся эксперты, которые полностью понимают тонкости Китая.

Если у вас есть какие-либо вопросы или вопросы о наших услугах или игровой индустрии в целом, не стесняйтесь обращаться к нам, и мы ответим в течение 24 часов.

Статья «Рынок видеоигр в Китае: руководство для выхода на самый крупный в мире китайский рынок видеоигр. Часть 2» подготовлена Порталом PRC.TODAY по материалам сотрудника агентства China Briefing — Yi Wu.

Если вам понравилась статья или появились вопросы, оставьте ваш комментарий или обсудите эту статью на форуме.

Читайте другую часть статьи по теме “Рынок видеоигр в Китае”

Рынок видеоигр в Китае: руководство для выхода на самый крупный в мире китайский рынок видеоигр. Часть 1

https://t.me/PRC_TODAY
Мы в Telegram

посмотрите другие новости Китая на prc.today

 

Киберспортивный рынок в Китае

Рынок кибербезопасности Китая: анализ рынка

Поделиться:

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button